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Munchies

Videospiele sind Nahrung für dein Gehirn

Videospiele sind eine differenzierte Kunstform, in der Essen eine komplexe Rolle spielt.

Videospiele sind eine differenzierte Kunstform, in der Essen schon seit Higinbothams Tennis for Two (ein Spiel, das kein Essen im eigentlichen Sinne beinhaltet, logisch, weil es nur aus ein paar Linien auf einem Bildschirm besteht) die Besucher des Brookhaven National Laboratory in Begeisterung versetzte, eine komplexe Rolle spielt.

Die Versuchung ist groß, eine lange Liste von der Dokumentierung von Essen in Videospielen im Hinblick auf Dauer oder Thema anzuführen und aufzuzeigen, dass diese Spiele—wie zum Beispiel Pac-Man und seine Kügelchen, wo du nur das nächste Level erreichen kannst, wenn der gefräßige gelbe Typ alles verschlungen hat, was es zu verschlingen gibt (ein bisschen wie ich bei einem Frühstücksbuffet) oder die Mario-Spiele (oder Donkey Kong oder Banjo-Kazooie [RIP] oder Kirby oder eigentlich fast alle, die in die Kategorie Jump’n’Run fallen) ein weniger abstraktes Bild von Essen und unserer Beziehung dazu zeichnen, als du denkst.

In Videospielen hat bestimmtes Essen einen Nutzen, anderes wiederum schadet dir. Genauso verhält es sich auch in der echten Welt. Avocados machen deine Haut schön, während du vom Verzehr der Styropor-Box deines Kebabs definitiv nichts hast.

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