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Ahora mismo hay 68.000 personas jugando a Pokémon a la vez

Twitch.tv permite que miles de personas jueguen de forma colectiva a Pokémon Red de GameBoy.

Es una ida de olla absoluta. Ahora mismo, hay 68.000 personas en el sitio livestream Twitch.tv jugando colectivamente a Pokémon Red, de GameBoy.

Según cuenta el sitio web, "TwitchPlaysPokemon es un experimento social, un stream de la versión de GameBoy de Pokémon Red ejecutado en un emulador. Un bot IRC traduce las instrucciones enviadas por chat en pulsaciones de teclas (simuladas en software, nada de robots mecanógrafos ultramodernos)."

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Así, en lugar de ser manejado por una sola persona, Red es controlado por un colectivo: cada "jugador" puede dar una orden de acción, como arriba, abajo, A o B. Los comandos se registran y mueven al personaje.

En estos momentos el juego está a la mitad, y el livestreamlleva ya más de 5 millones de visitas.

El juego es obra de un programador australiano anónimo. En una entrevista reciente con el sitio web de juegos Polygon, dijo que lo había "puesto para ver cómo reaccionaba la gente".

Para los que no hayan probado Pokémon Red, el juego es muy sencillo. El programador lo escogió por "su mecánica basada en turnos, su simplicidad y por presentar un sistema de juego no basado en reacciones (ya que no es compatible con el lagde casi 20 segundos de Twitch)".

El experimento no se ha librado de algunos problemas, como varios miles de imbéciles intentando fastidiar el juego a la vez o los scripts de los spammerspara saturar el botón de inicio, lo que provocó un bloqueo del sistema. Aparte de eso, funciona bastante bien.

Por ahora, la respuesta ha sido apabullante. No suelo jugar a videojuegos, pero esto suscita preguntas interesantes sobre las acciones colectivas online. No es muy descabellado imaginar que en unos años se pueda crear una mecánica de juego basada en porcentajes, de forma que, entre todos los jugadores de un colectivo, se pueda lograr una experiencia de juego "perfecta".

Por supuesto, este juego está muy lejos de ser una experiencia perfecta. Su protagonista va dando tumbos por todas partes, intentando utilizar varios objetos y fallando casi siempre. Incluso algo tan sencillo como caminar en la dirección correcta parece una misión casi imposible. El creador afirma tener serias dudas de que los jugadores puedan llegar a completar el juego. Puede que sea un argumento masivo contra la democracia. Pero ya están a mitad de la partida, lo que me resulta lo suficientemente impresionante para perder un poco más de tiempo observando.

@b_shap