Video Games Killed The Radio Star - Parte 1

BLACKSITE: ÁREA 51
Compañía: Virgin Play
Plataforma: Xbox 360
¿Quién es el desgraciado mental que ha dicho que los videojuegos pervierten nuestra sacra juventud? Malditos rojos... Que la palabrería de los progres y culturetas no nos haga perder de vista la realidad: si no fuera por videojuegos como Blacksite, muchos de nosotros ya habríamos salido a la calle con una recortada y habríamos ajusticiado al charcutero maleducado, al taxista que se pasa de listo, al camarero con las uñas sucias y al segurata que nos echó el otro día de la discoteca porque… porque tuvimos mala suerte. Poder coger la metralleta de este juego y campar por tus respetos en el sensacional mapeado, ayudados por el gran realismo de los gráficos (el motor Unreal peta más que un coche tuneado) es una bendición para todos los que necesitan purgar la bilis derivada por la interacción social diaria. La mecánica es fácil. Básicamente estamos ante un shooter en primera persona con coartada alienígena. Nos iremos moviendo por varios escenarios devastados, con el toque tétrico y asfixiante que se le exige a un producto de estas características, e iremos eliminando a balazo limpio a los sucios extraterrestres que han invadido nuestros lares cuales ladillas en una mata de vello púbico. El control de nuestro personaje, que estará siempre acompañado de una cuadrilla de solados con evidente sobredosis de hormonas, es muy intuitivo y sencillo, lo que facilita todavía más nuestra masacre de asquerosos aliens. La verdad es que hay momentos de acojone, sobre todo cuando tenemos que romperle los huevos a alguno de los bichos gigantes con nauseabundos tentáculos o acribillar a alguna de las descomunales serpientes que se cruzan por el polvoriento camino. Obstáculos que aumentan sin duda la morbosidad de nuestro periplo y que una vez superados nos permitirán afrontar las futuras pruebas con cosquilleo en el estómago y la cabeza bien alta. De todos modos, el juego tampoco es increíblemente difícil ni demasiado largo, con lo que podría ser que a alguno de vosotros, freaks sobrados de la consola, os dure menos que una pipa de crack a Amy Winehouse. Los usuarios conectados a Xbox Live podrán además jugar en modalidad versus contra cualquier pardillo que en ese momento esté conectado: otra forma de dar por saco al prójimo y a nivel planetario. Papilla alienígena, sangre, metralletas, gusanos viscosos de siete metros, violencia y pólvora a raudales… Si esto no te excita es que eres una persona rara.
ÓSCAR BROC

GHOST SQUAD
Compañía: Sega
Plataforma: Wii
Jugar a la Wii es divertido, aunque no se trate de mi consola favorita. Es como si agarraras un recio penepor extensión, el tuyoy pudieras mearte sobre cualquier enemigo que aparezca en pantalla. Hay una lectura freudiana en los mandos de este aparatejo que me fascina y me obliga a empuñar, una y otra vez, esos grandes vibradores que son los mandos. Dicho esto (tenía sacármelo de dentro), vamos al grano: pedazo de juego el que ha caído en mis callosas manos. La versión para Wii de uno de los shooters más cojonudos que hemos podido disfrutar en las salas de máquinas, esos lugares llenos de ludópatas con tics raros y seguratas farloperos. Ghost Squad es el clásico aquí te pillo aquí te mato en el que, provistos de una buena ametralladora, nos dedicaremos a superar niveles y pequeñas misiones, mientras nos dedicamos a lo que realmente importa: matar a todo el que se cruce en nuestro camino. En este ensalada de disparos, cargadores vacíos y muerte gratuita, tendremos que hacer, por supuesto, todas esas cosas típicas de los shooters de la misma calaña: salvar rehenes, resolver algún que otro puzzle, desactivar bombas, bla, bla, bla. Recomiendo fervientemente jugar con el Zapper, un accesorio Wii en forma de rifle de asalto que nos permitirá sentir la aventura de forma más realista, con lo que no que tendremos la sensación de estar masacrando a nuestros enemigos con un nabo de plástico. Sí, de acuerdo, los gráficos no están a la altura de las circunstancias, pero la jugabilidad es extraordinaria, y la variedad de armas y trajes, amén del ritmo trepidante del juego, compensan las deficiencias visuales. Por cierto, uno de los trajes que podemos desbloquear es un disfraz de ¡oso panda!. ¿Alguien tiene el teléfono del camello de los programadores?
EL ENANO DE CARNIVALE

THE CLUB
Compañía: SEGA
Plataforma: PS3
Divertido, el juego este. De disparos, como en la actualidad lo han de ser un 70 por ciento de juegos en virtud de las nuevas directrices de Bruselas, pero con una diferencia: aquí los tiros se pegan contrarreloj. Además se te evalúa y puntúa en función de la certeza de tus disparos, así que nada de masacrarlo todo al buen tun tun como si estuvieras en el lavabo de un bar, meando sin preocuparte de no empapar la pared. Obtienes puntos al acertar a un tipo en el rostro. Más puntos por acertarle de nuevo en la jeta al siguiente, y más aún al activarse un multiplicador de puntuación si eres lo bastante hábil como para seguir atinando en la cara del prójimo en el tiempo que tarda el contador en llegar a cero. En ciertos niveles hay que hacer todo esto en un tiempo límite. Vendría por tanto a ser como trabajar de reponedor en un supermercado: no sólo importa lo rápido que se coloquen los productos, también lo bien puestos que estén. The Club, además, tiene buena pinta y está presentado con estilo, y eso es todo lo que un juego necesita estos días para funcionar bien.
CONTINUED
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