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Gomito 58, el héroe sin capa que creaba la liga colombiana en los juegos de fútbol

Esta semana EA Sports lanzó la última versión de FIFA, un simulador de fútbol cuya popularidad reside, en buena parte, en incluir a los equipos profesionales de todo el mundo, Colombia incluida. Desde hace tres años los colombianos que compran el último FIFA lanzado al mercado pueden irse directamente a casa y estrenar el juego con un clásico Millonarios versus Santafé, Nacional versus Medellín o, incluso America versus Pereira, (ya que en su últimas versiónes el juego también incluye a los equipos de la B).

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Pero hubo una época menos feliz. Una época en la que los equipos colombianos no eran incluídos en las versiones de fábrica de los juegos de fútbol y en la que teníamos que esperar hasta que algún héroe sin capa hackeara el juego para incluir a Palmira Salazar, al Totono Grisales, Tressor Moreno, Carepa Gaviria y todos los demás equipos y jugadores del fútbol colombiano . Ese héroe casi siempre dejaba en el menu principal del juego una marca que era como la Z del Zorro: La G de Gomito58.

"Sin ánimo de ofender a nadie, Gomito es el mejor hacker de juegos colombianos", me dijo Cristina, administradora de un local en Sanandresito que vende los juegos de Gomito desde hace 15 años.

Esta tarde llamé al teléfono que me habían dado para contactar al misterioso Gomito58 y me contestó Jaime Gonzalez, un paisa ingenioso de 45 años que lleva 15 en el negocio de hacernos felices a la que nos apasionamos jugando a jugar a fútbol.

Cuénteme Gomito, ¿usted cómo terminó metido en esto de editar juegos de fútbol?

Vea eso fue por allá en el año 2000. Yo tenía una sala dónde alquilaba consolas para jugar en el barrio Manrique de Medellín y los muchachos me preghuntaban todo el tiempo qué porque en esos juegos no aparecía Nacional, ni America, ni Medellín, ningúno de los equipos colombianos. Entonces yo empecé a averiguar: fui a varios institutos que daban clases de sistemas y nada.

Me acuerdo que fui hasta la Universidad Nacional a hablar con un profesor de programación de allá. Yo le expliqué que lo que quería era editar un juego de playstation para incluir los equipos colombianos y me acuerdo tanto de la respuesta del tipo: "Si eso es lo que usted quiere hacer, mejor dediquese a vender empanadas"

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¿Y salió a vender empanadas?

Hombre, claro que no. Cómo yo vi que nadie aquí pudo ayudarme, dije: pues se supone que internet es la ventana al mundo entonces busquemos ahí a ver que. Yo en esa a duras penas me daba mañas con el computador, pero me metí a un café internet y comencé a buscar hasta que dí con un foro de un italiano que andaba en las mismas que yo. El man me ayudó como quien no quiere la cosa de a mucho, como dándome solo pisticas, pero así fue que comencé aprender de cómo descmprimir los archivos para editar las graficas del juego. Ahi comenece a chacharrear, a investigar, a ver videos, a estudiar, pero todo por internet. Al final me tomó un año completo pero lo logré, saqué el mismo juego que mandaban los japoneses pero con equipos colombianos y le puse Fútbol Colombiano 2001.

¿Cómo reaccionaron sus clientes cuando usted llegó con el juego?

No hermano, ese año fue muy berraco y para cuándo yo había logrado editar el juego ya no tenía ni local ni consolas. Entonces me fui fue pa´l Hueco (el sanandresito de Medellín) a venderlos y a los dueños de los locales les encantó. Yo le ofrecía el juego a los dueños de los locales a 2 mil y ellos los vendían a 5, entonces era buen negocio. Pero ellos también podían comprarme solo uno y copiarlo mil veces, entonces comenzó a pasarme que llegaba yo a vemnder mi juego y ya lo tenía todo el mundo, antes me lo ofrecían más barato.

¿Entonces cómo hizo para que no le piratearan su juego?

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Yo un día le dije a Juan, mi hermano, que es mi socio, mejor dicho el también es Gomito: hermano aquí la clave está en la protección del juego. Entonces volví a internet, a los foros, y logré sacarle una protección a una partesita pequeña del juego. Luego di con hacker peruano, muy bueno, y con ese tipo si le hicimos una protección al juego que puso a todos los piratas patas arriba.

Supongo que igual hubo personas que aprendieron a editar el juego por su cuenta, ¿por qué los más populares fueron los juegos de Gomito?

Hermano yo creo que eso se debe a la dedicación que mi hermano y yo le metemos esto. Nosotros no sabíamos nada de diseño ni de programación cuando empezamos, pero de lo que sabíamos mucho era de fútbol y eso acababa notandose en nuestro juego.

La persona que me contacto con usted me dijo que en una época usted alcanzó a tener problemas con las autoridades, ¿cómo fue eso?

Sí claro, eso fue cómo en el 2005 que llegó un día la policía aqui a mi casa con una ordén de un fiscal a revisar todas mis cosas. Lo que más me dio risa es que venían preguntando por un tal Bombito que dizque vendía música pirata. Esa vez se llevaron un montón de cds vírgenes uy mis compùtadores. Yo les expliqué que esto no era piratería, que yo lo que hacía era coger el juego que mandaban los japoneses y editarlo para meter a los equipos colombianos, nada más. La fiscal me devolvió mis cosas casi un año después, pero yo ahi a había vuelto a comprar casi.

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¿Cuál fue el más exitoso de todos los juegos que usted creo?

El que más se vendió fue el de la liag española 2004, que tenía a Ronaldo, Zidane, Ronaldinho etc., para ese juego no aliamos con distribuidor mayorista y llegamos a vender 300.000 copias.

¿Y sigue haciéndolos

(risas) Si, estoy por aquí en El Hueco entregando las copias del nuevo Fútbol Colombiano 2017

¿Y de ese cuántas ha vendido?

Por ahi cinco mil. Esto de editar juegos dejó de dar plata como del 2008 en adelante, porque nosotros solo editamos juegos para play 1 y play 2 y esas consolas ya no se mueven tanto. Igual seguimos sacando dos o más juegos al año con mi hermano, pero no por plata (ya hoy en día estamos en otro negocio) lo hacemos porque de verdad nos gusta hacer el juego y porque todavía hay pelados que los siguen buscando.