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Hablamos con el fundador del Shazam del arte

Esta aplicación te permite saber todo lo que necesitas sobre una obra de arte al mejor estilo Shazam.

Imágenes: Magnus.net

Uniéndose a la lista de las aplicaciones mundialmente reconocidas como Artsy y ArtRank, una nueva app llamada Magnus está haciéndose popular en el mundo del arte. Podría decirse, incluso, que es el nuevo Shazam del arte.

Simple y al grano, un usuario de Magnus solo necesita poner su celular en frente de una obra e instantáneamente aparecerá una ventana con la información en su celular. Título, artista, medio y dimensiones es la información listada que le permite hasta al más novato en el arte entender los componentes básicos de la obra. De pronto, lo más importante de todo es que Magnus también muestra el último precio del trabajo en el mercado, así se trate de una obra en una subasta o de una expuesta en una galería de arte.

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El cerebro detrás de Magnus es el empresario alemán de 31 años Magnus Resch. Es mejor conocido por ser el cofundador de Larry's List, una extensísima base de datos de los coleccionistas de arte del mundo contemporáneo y por su brutal y honesta exposición literaria sobre la ineficiencia de las galerías llamada Management of Galleries.

Resch y su equipo han estado desarrollando Magnus desde 2013. Un largo periodo de tiempo en parte debido a la enorme base de datos que requiere la aplicación para su funcionamiento. En el momento, Magnus presume reconocer más de 8 millones de obras de arte a través de una plétora de medios, una impresionante cantidad que solo irá creciendo a medida que el mundo del arte vaya produciendo más trabajos. El único reto al que se enfrenta la aplicación son las obras en formato de video, los cuales por el momento no son reconocidos por la app. Sin embargo, Resch le confirmó a The Creators Project que "Amazon, Google y muchas otras plataformas están trabajando en adelantar esta tecnología [de reconocimiento de imágenes]. Es solo cuestión de tiempo para que los usuarios puedan capturar videos con nuestra aplicación."

Para la creación y el mantenimiento de la base de datos, Resch ha implementado una popular y moderna forma de colaboración, el abastecimiento público (en inglés crowd-sourcing). "Nuestros usuarios nos suministran todo tipo de imágenes. Ellos toman una foto con la aplicación y así la agregan, intencionalmente o no, en la base de datos," explica Resch. "Nuestro trabajo es mantener la base de datos limpia y revisar los precios que los usuarios agregan. Hoy en día, tenemos la base de datos más grande del mundo en cuanto al arte contemporáneo ––gratis para que todos la usen––."

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A pesar de la estrechez del mercado en cuanto a las nuevas tecnologías, Resch cree que su aplicación no contribuye al problema de la mercantilización. Por otro lado, considera que Magnus ayuda a quienes ya se encuentran atados con el sistema: "¿Por qué esta éticamente mal mostrarle a los usuarios piezas de arte si se encuentran interesadas en ellas? Si uno está dispuesto a gastar $10.000 dólares [$30 millones de pesos] en una obra de arte, uno debería poder saber que otra galería puso la obra en subasta un años antes por $7.000 [$21 millones de pesos] y no la vendió," explica Resch. "Saber esto permite que el coleccionista tome decisiones más consientes."

Hasta el momento, todo parece indicar que el mundo del arte está de acuerdo con Resch. Magnus está creciendo al igual que su enorme archivo informativo: "Recibí una positiva y abrumadora retroalimentación de los artistas, los galeristas y los coleccionistas. Ni una sola galería nos ha pedido que quitemos sus obras," señala con emoción Resch. "No aguanto a lanzar este trabajo en más ciudades."

Magnus está actualmente disponible en el App Store. Has click aquí para probarla.

Este artículo fue publicado originalmente en The Creators Project, nuestra plataforma de arte, diseño y tecnología.