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Cultură

La arquitectura japonesa se sale de control con realidad aumentada

El artista y cineasta Aujik imagina las ciudades futuristas de Japón como organismos vivos y autónomos.

Todas las imágenes cortesía del artista

Con el proyecto Polygon Graffiti, el artista y cineasta Aujik ha hecho que los graffitis de realidad aumentada se retuerzan por las ciudades a través de las formas más surreales. Mientras trabajaba en esto, Aujik publicó una versión de prueba de un futuro proyecto llamado Spatial clusters, en el cual la arquitectura desafía la física mientras serpentea por el paisaje urbano.

La semana pasada, Aujik estrenó el video completo, Spatial Bodies, una visión más pulida del proyecto. Influenciado por el videojuego Katamari Damacy, el futurismo italiano, y las ideas sobre multiplicidad en aglomerados arquitectónicos del arquitecto taiwanés Lee Guō, el video muestra a las ciudades de Tokio y Osaka como parques de diversiones para los retorcidos edificios. La mayoría de ellos se ven estáticos, pero algunos se mueven.

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"Spatial Bodies muestra al paisaje urbano y a los cuerpos arquitectónicos como organismos vivos autónomos y capaces de reproducirse", dijo Aujik. "Sólo son domesticados y cultivados por su propia naturaleza. Una gran vegetación de concreto que oscila entre el orden y el caos".

Aujik había planeado Spatial Bodies durante años. La idea se le ocurrió por primera vez cuando viajaba por la linea Yamanote del tren de Tokio.

"El paisaje urbano y la diversidad en la arquitectura parecían un bosque caótico pero estructurado", dijo. "Pensaba filmarlo en Tokio, pero como ahora está prohibido el uso de drones, grabé en Osaka; cerca del Castillo de Osaka y por el Abeno Harukas, el rascacielos más alto de Japón".

El proceso de construcción y movimiento ––usando el software 3D Studio Max (con render Vray)––, tomó cuatro meses, en los que Aujik tuvo que usar Google Maps para encontrar texturas, proporciones, detalles y ángulos de los edificios más exactos. Comparado con videos anteriores, para Spatial Bodies hizo 50 edificios.

"Todas [las estructuras] son construidas de ceros", explicó Aujik. "Las que están más lejos son más simples, sólo con formas texturadas, mientras que las otras tienen muchos detalles. Algunas tienen alrededor de un millón de polígonos [con] ventanas, puertas, escaleras, balcones con rejas, y todo eso".

"Creo que va a ser posible tener dispositivos que realicen tareas de captura y rastreo de movimientos en tiempo real usando un GPS y escaneos 3D, lo que permite rastrear centímetro a centímetro grandes áreas como una ciudad", dijo Aujik. "Luego será fácil insertar el CGI y construir, reconstruir y descomponer nuestro entorno; podremos guardar eso como un archivo y compartirlo con otros para que puedan verlo, o incluso para modificarlo también".

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En últimas, Aujik espera que Spatial Bodies sirva como una visión de posibilidades futuras de realidad aumentada.

Mira el video completo abajo:

Para conocer más del trabajo de Aujik, entra aquí.

Este artículo fue publicado originalmente en The Creators Project, nuestra plataforma de arte, diseño y tecnología.