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Se cree que Kingdom of Loathing, un juego de rol vía navegador lanzado en 2003, fue el primer juego en presentar el sello, que se descubrió por primera vez en octubre de 2014. En febrero de 2015, el juego de puzzle Mini Metro añadió silenciosamente un sello que podía revelarse si alternabas con rapidez entre el menú principal y la pantalla de créditos; ningún otro sello se descubrió hasta principios de 2016, más de un año y medio más tarde, en Crypt of the Necrodancer. Este último sello dio inicio a un juego del que nadie sabía nada aún.
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De cualquier manera, los sellos y los glifos tienen todos los ingredientes de un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés), en donde los jugadores colaboran para resolver un misterio que abarca el mundo digital y físico. Algunos de los ARGs más famosos, como "I Love Bees" de Halo 2 forzó a los participantes a pararse junto a los teléfonos públicos, a la espera de recibir mensajes secretos para encaminarse hacia las respuestas. Además, se reveló que otras pistas han sido escondidas mediante la espectrografía en los archivos de audio.Dato curioso: encontraron un sello mediante la descodificación de la clave Morse oculta en otro sello hallado en el inocuo juego de celular Slide the Shakes. El código Morse contenía una serie de coordenadas en Los Ángeles, California, que llevó a que alguien encontrara una memoria USB oculta. Por supuesto, en esa memoria había otro sello.
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El diseñador de Duskers, Tim Keenan, afirmó no saber qué está pasando, y que cuando se le acercaron para que formara parte del juego, pidió que los otros desarrolladores le garantizaran que no era nada de lo que se fuera a arrepentir. "Honestamente, me da un poco de vergüenza decir que no sé exactamente de qué se trata", comentó Keenan, quien también le dijo a Kotaku algo similar. "Para mí, es un poco como un ARG dentro de otro ARG, de cierta manera por la forma críptica en la que se involucró Duskers. Sea lo que sea, ¡seguro que es raro!"Definitivamente está llevando a algún lado. Realmente no puedo decir a dónde está yendo todo esto. Sé que debe ser frustrante. — Zach Johnson
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No es mucho para seguir con las indagaciones, obviamente, y cuando hablé con las personas involucradas en resolver algunos de estos misterios, expresaron su preocupación de que no fuera a llevar a ningún lado. Hay un pequeño rayo de esperanza, sin embargo: Zach Johnson, el diseñador detrás de Kingdom of Loathing estaba dispuesto a darme algo para considerar. "Definitivamente está llevando a algún lado", dijo Johnson. "Realmente no puedo decir a dónde está yendo todo esto. Sé que debe ser frustrante".Pero eso podría ser suficiente para la gente como Alex Bellavia, el tipo que ayudó a poner en marcha este asunto con su descubrimiento en Crypt of the Necrodancer a principios de este año. "Hay una sensación cálida constante de 'Hey, esto es real'", mencionó. "Es un gran misterio, al igual que todos los libros que solías leer, y tienes un papel en esto, aunque sólo sea uno pequeño".Sigue Patrick Klepek en Twitter.