La gente de Los Santos: una galería de ‘Grand Theft Auto V’

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La gente de Los Santos: una galería de ‘Grand Theft Auto V’

Los videojuegos tal vez nunca capten por completo la hermosa mezcolanza de vida que hay en nuestras ciudades, pero si alguno llegara a acercarse, sería Los Santos de GTA V.

Todas las capturas de pantalla son cortesía del autor y fueron producidas vía editor Rockstar

Con cada secuela, las ciudades de Grand Theft Auto se vuelven más complejas. En poco más de una década pasamos de la Liberty City de GTA III hecha de bloques y polígonos a la enorme y detallada Los Santos de GTA V. La última es la ciudad de mundo abierto más espléndida que se haya visto en un juego: una vertiginosa parodia de Los Ángeles hecha a mano que está llena de los más mínimos detalles que sólo el presupuesto de Rockstar podría pagar. Detalles que muchos —si no todos— los jugadores han pasado de largo.

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En GTA siempre estás moviéndote, ya sea que vayas a toda velocidad en un auto deportivo, buscando refugio durante un tiroteo o surcando los cielos en un helicóptero. Los coches, edificios y la gente pasan a tu lado como una mancha borrosa. Pero si te detienes y analizas tus alrededores y las caras descubrirás todo un nuevo mundo de absurdos y minuciosos detalles que representan el trabajo de cientos de artistas. Tal vez sólo estén paseando o siendo asaltados, pero los ciudadanos de Los Santos tienen muchísima personalidad.

Camina por la arena de Vespucci Beach y verás una bola de mamados haciendo ejercicio frente a bañistas que ni los pelan. En el centro pasarás al lado de vagabundos que escarban la basura con ojos cansados y amarillentos y caras confusas que representan la dura vida en las calles. Figuras con capuchas merodean en las sombrías esquinas de Los Santos y beben alcohol en bolsas de papel al tiempo que les enseñan el dedo a las patrullas que pasan. Los turistas se contonean por Vinewood Boulevard con cámaras en el cuello. Las jóvenes estrellas rebuznan por teléfono sobre sus audiciones. Los trabajadores de los muelles merodean por los buques de carga, sacan contenedores y hacen garabatos en sus portapapeles. La gran variedad de vida en el juego es apabullante.

Los Santos es además una foto nada favorecedora de la vida urbana contemporánea. Ataca a alguien en la calle y los transeúntes no lo ayudarán: más bien sacarán sus celulares y le tomarán fotos. A donde vayas la gente estará hipnotizada viendo aquellos brillantes rectángulos, mandando mensajes, tomándose selfies y poniendo pura mierda en redes sociales. Toman café de vasos de cartón y los tiran discretamente al piso cuando terminan, añadiendo más basura a la que de por sí ya inunda las banquetas. Conductores frustrados gritan y le tocan el claxon a los inocentes peatones. Es un reflejo de una casa de espejos que muestra lo peor de nuestras vidas urbanas: una enorme y desconectada bola de culeros.

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Los habitantes de Los Santos nunca fueron diseñados para verse de cerca, pero con el uso del editor Rockstar de la versión PC de GTA V es posible examinarlos a detalle. Al hacerlo te das cuenta de cuántas vidas, etnias, complexiones y personalidades lograron representar. Y además sus caras cuentan historias. Cuando ves a un vagabundo paseando por las calles en realidad no les prestas mucha atención. Sin embargo, haz zoom con el editor y verás muchas texturas en su rostro, así como unos ojos rojos con mirada perdida. Saber cuánto tiempo, dinero y esfuerzo tomó hacer los detalles más minuciosos de un juego multiplataforma y de gran presupuesto como GTA te hace pensar que Los Santos realmente es un logro artístico. Probablemente algunos artistas pasaron semanas modelando y dando texturas a estos personajes que la mayoría de los jugadores sólo ven de reojo.

Los Santos es el reflejo de una casa de espejos que muestra lo peor de nuestras vidas urbanas: una enorme y desconectada bola de culeros.

Resulta aún más impresionante cuando te das cuenta de que los personajes rara vez se repiten. Me pasé horas paseando por las calles atascadas para tomar estos retratos y casi nunca vi a la misma persona dos veces. Cuando los encontraba, éstos tenían el cabello o la ropa diferente. Incluso puedes interactuar con ellos al presionar hacia la derecha y las reacciones pueden ser muy chistosas. Cuando era Franklin me acerqué a un yuppie mamonzón y le dije: "¿Qué pedo?" Tiró su café, gritó y se echó a correr. Siendo Trevor me acerqué a un grupo de pandilleros en el sur de Los Santos y los insulté, lo que hizo que sacaran sus pistolas y empezaran a dispararme. Cada personaje tiene una respuesta diferente a estas interacciones, lo que es otra capa del increíble detalle que Rockstar puso en el juego.

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Grand Theft Auto ha sido criticado por su falta de diversidad en sus personajes principales, pero los habitantes de Los Santos probablemente son los personajes más diversos y mejor representados de cualquier juego. A veces se basan mucho en estereotipos, pero hay que admitir que GTA nunca ha tenido un propósito social ni lo tendrá. Después de todo es un juego que trata principalmente de robar coches y asesinar gente. Si lo comparamos con las caricaturas que eran los juegos anteriores, Grand Theft Auto V casi parece progresista.

Rockstar tiene el dinero y los recursos que la mayoría de los desarrolladores sólo podrían soñar, y ésta es la razón por la que sus mundos son mucho más convincentes y plausibles que los de otros juegos. Tal vez te preguntes cuál es el punto de todo este detalle, pero entonces ves la ciudad estéril y sin vida de un juego como Watch Dogs de Ubisoft y te das cuenta de cuán importante es vender un escenario urbano. Incluso si tú no eres consciente de la complejidad de tus alrededores en GTA, tu cerebro sí. Todos estos detalles aparentemente insignificantes se juntan para crear la ilusión de una ciudad viviente. Es por eso que otros juegos de mundo abierto se ven tan vacíos después de haber jugado Grand Theft Auto V .

Sin embargo, aún les queda un largo camino por delante. Por más atareada y variada que sea Los Santos, en realidad sigue siendo tan sólo una vaga aproximación a una ciudad real. Para recrear los densos y sobrepoblados paisajes urbanos de ciudades como Los Ángeles y Nueva York se necesitaría poder de procesamiento mucho mayor al que tienen las consolas y computadoras de hoy en día.

La generación por procedimientos podría ser una solución, pues ésta generaría peatones al azar en lugar de hacerlos uno por uno, como hacen los artistas de GTA. Sin embargo, éstos no tendrían tanta personalidad como los de Los Santos. Los juegos tal vez nunca capten por completo la hermosa mezcolanza de vida que llena nuestras ciudades, pero si alguno llegara a acercarse a hacerlo, probablemente sería Rockstar.

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