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El Super Nintendo siempre será mi consola favorita

No sólo definió mi experiencia con los videojuegos: fue innovadora en todo aspecto, estableció las reglas para las futuras generaciones de consolas y le demostró a Sega que la potencia no lo es todo.

A principios de los noventa, todos en el kínder discutían sobre qué consola era mejor, si Super Nintendo o Saga Genesis. Yo le iba a Nintendo. Mis amigos le habían jurado lealtad a Sega y siempre me peleaba con ellos por defender mi legendaria consola de 16 bits. Estaba seguro de que Nintendo era mejor, aunque no sabía por qué.

"¡Tiene más colores!", gritaba sin saber a qué me refería. "Sí, pero no tiene a Sonic", respondían mis amigos. Estaba a punto de perder la batalla. Me superaban en número y creían firmemente que ese erizo azul era lo mejor de los videojuegos modernos. Regresaba a casa, derrotado, pero cuando prendía mi consola y jugaba Super Metroid, recordaba que tenía razón.

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La versión japonesa de SNES.

Veintitrés años después, sigo creyendo que tenía razón. No cabe duda de que Sega Genesis era una consola increíble. Tenía más poder que SNES, pero Nintendo era superior en todo lo demás. Quizá haya titubeado en mi opinión durante mi adolescencia pero, a fin de cuentas, la evidencia habla por sí misma.

Resulta que estaba en lo correcto cuando dije lo de los colores. Saga Genesis tenía una paleta de 512 colores y sólo podía mostrar 62 en la pantalla al mismo tiempo; SNES tenía una paleta de más de 32 mil y podía mostrar hasta 256 de forma simultánea. Por eso los juegos de Genesis se ven apagados y oscuros. Por el contrario, los juegos de SNES son como una explosión de color.

Anuncio de 'Donkey Kong Country'.

También hay que considerar el chip de sonido de Sony, el S-SMP, diseñado por KenKutaragi, el creador de PlayStation. La música que genera este cuadrito de silicón sigue siendo increíble y producía un sonido único que el chip YM2612 de Genesis nunca pudo igualar. Tan sólo escuchen "Corridors of Time" de Chrono Trigger, "AquaticAmbience", de Donkey Kong Country o "Terra's Theme" de Final Fantasy VI para que entiendan a lo que me refiero. La música de videojuegos no ha mejorado mucho desde entonces.

Otra cosa en la que SNES supera a Genesis es en su capacidad de girar, doblar, rotar y hacer capas de pixeles para crear un efecto 3D. Algunos videojuegos, como F-zero utilizaban un sistema de procesamiento gráfico llamado Modo 7 para crear la ilusión de que el jugador iba conduciendo a través de una pista tridimensional. Con esa tecnología, era imposible que la consola de Sega superara a SNES.

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Algunos juegos de SNES incluían un chip de gráficos adicional en sus cartuchos llamado Super FX. Este chip hacía que los juegos como Star Fox y Stunt Race FX tuvieran gráficos 3D más reales, muy primitivos para los estándares actuales pero muy innovadores en esa época. Lo único que me mantuvo con vida cuando me dio varicela fueron los polígonos deslumbrantes de Star Fox.

Sin embargo, lo que definió a Super Nintendo fue la calidad de sus juegos. La tecnología no sirve de nada si los juegos son malos, y SNES tenía un repertorio asombroso. Por ejemplo, el único e inigualable Super Metroid, una plataforma de mundo abierto que además es una obra maestra en el aspecto de diseño, ritmo y atmósfera.

'Super Metroid' sigue siendo un clásico hoy en día.

The Legend of Zelda: A Link to the Past es un juego de aventura con una muy buena mecánica de viajes a través del tiempo. Y SimCity fue el juego de PC que introdujo por primera vez el concepto de construcción de ciudades a las consolas de videojuegos sin que su temática perdiera profundidad en el proceso.

Super Mario World es un videojuego de plataformas muy bien diseñado que podría considerarse el mejor juego de toda la saga del plomero. Cuando se lanzó el juego, venía incluido al comprar la consola. Fue el primero juego de todos los que tenían SNES, fue su introducción al mundo de los videojuegos. Super Mario World era el único juego que tenía cuando me dieron mi SNES como regalo de Navidad, y era más que suficiente.

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Donkey Kong Country utilizaba sprites previamente renderizados para crear la ilusión de que tu SNES tenía los mejores gráficos de computadora, y funcionaba a la perfección. Recuerdo que en esa época creía que era imposible tener mejores gráficos. Nintendo presumía que los modelos del juego se crearon con las mismas computadoras que hicieron los efectos de Jurassic Park. Este documental de la década de los noventa es un vistazo interesante al desarrollo de Donkey Kong Country.

Si tu papá te trajo esto, entonces fuiste un niño muy suertudo

Y Street Fighter II es… Street Fighter II. El rey de los luchadores. No se me ocurre otra consola con una selección tan amplia y variada de clásicos. Por ejemplo: Castlevania, Mega Man, EarthBound, Super Mario Kart o TimeCop. No, esperen, olviden ese último. La mayoría de los juegos malos de SNES, como TimeCop, tenían algo que ver con Hollywood.

También había una increíble colección de juegos RPG para SNES. Los mejores fueron creados por la empresa japonesa Squaresoft, que ahora se conoce como Square Enix. Los fanáticos de Final Fantasy consideran que Final Fantasy VI es el mejor de la serie. Todo el juego, tanto la música como la historia y el combate, es una obra de arte. Después, la serie se pasó a PlayStation. No obstante, algunas de sus mejores entregas fueron para NES y SNES.

Chrono Trigger es un viaje épico a través de varias épocas con una historia conmovedora y un gran elenco de personajes. Cuando estaba en la escuela, solía imaginar que regresaba corriendo a casa para escapar a estos mundos, en los que probablemente viví cientos de horas. Mis juegos favoritos son RPG y fue gracias al SNES que los conocí.

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Los controles de SNES que se usaban en Japón (arriba) y los que se usaban en EU (abajo). En Japón, a la consola se le conoce como Super Famicom.

Pero no podemos olvidar los controles, cuya influencia aún se percibe hoy en día. Tanto el control de PS4 como el de Xbox One tienen el ADN de SNES. SNES fue la primera consola que incluyó los botones L y R, que ya son un estándar en la industria, y también fue la primera en crear combinaciones de botones complejas. SNES se convirtió en la mejor consola para jugar Street Fighter por su control de seis botones.

Incluso había un mouse para SNES que fue diseñado especialmente para Mario Paint, un juego con el que se podía dibujar, componer música y hasta crear animaciones. De hecho, aún hay gente que lo utiliza para hacer canciones. Pasé horas haciendo garabatos, jugando los mini juegos y escuchando la música de relajación que venía incluida en ese juego. Por cierto, esa música prueba lo bueno que era el chip de sonido de Sony.

El arte de 'Secret of Mana', otro RPG excelente que hizo Squaresoft.

El Nintendo 64 es un oponente digno en la competencia de la mejor consola de Nintendo, sin embargo, sus polígonos se ven toscos y ya son obsoletos. Los juegos de SNES aún se ven bien gracias a lo intrincado, detallado y colorido de sus pixeles. Además, los pixeles se están volviendo a poner de moda en la escena independiente de los videojuegos, aunque todavía no he visto nada que supere a Secret of Mana.

Cuando escribí esto, me sentí otra vez como el niño de kínder que defendía con toda su fuerza a SNES. Pero ya no es necesario porque ahora tengo a la historia de mi lado. Esta consola no sólo definió mi experiencia con los videojuegos; fue innovadora en todo aspecto, estableció las reglas para las futuras generaciones de consolas y le demostró a Sega que la potencia no lo es todo.

Hoy en día se podría decir lo mismo de Wii U. Quizá no tiene la capacidad de procesamiento del PS4 o del Xbox One pero lo compensa con un repertorio que incluye unos de los juegos más innovadores y mejor diseñados de esta generación. Espero que haya niños que defiendan al Wii U de los fanáticos de PlayStation y Xbox de la misma forma en que yo defendí al SNES.

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