Reklama
W 2010 życie Åkerblada obrało nowy kierunek, dzięki któremu jego twórczość ostatecznie trafiła do milionów ludzi na całym świecie. Hotline Miami, gra autorstwa Jonatana Soderstroma i Dennisa Wedina (działających pod szyldem Dennaton Games), na swoją premierę musiała czekać jeszcze kilka lat, ale jej główne koncepty już rozkwitały. „Poznałem Jonatana w 2010, na No More Sweden, takim growym jam-session", opowiada Niklas. „Nie spędziliśmy razem dużo czasu, ale w pociągu powrotnym pokazał mi jak jeść chińskie zupki na sucho. Od razu wiedziałem, że to ktoś wyjątkowy. Zawsze doceniałem ludzi z klasą".Po niedługim czasie, Niklas zaprzyjaźnił się z duetem twórców. „Zaczynali wtedy pracować nad (totalnie pokręconym, koszmarnym gro-wideoklipem) Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Dennis uważał mnie wtedy za jakiegoś mistrza zen. Nie jestem nim, ale było mi miło". Jonatan i Dennis polubili Åkerblada do tego stopnia, że jego twórczość stała się integralną częścią Hotline Miami i Wrong Number, jej kontynuacji z 2015,. Jednak nie poprzestali na samych projektach postaci i muzyce (którą wydaje jako El Huervo) – stał się pierwowzorem postaci Bearda, którego facjatę podziwiać można na wszystkich materiałach promocyjnych drugiej części.Nie spędziliśmy razem dużo czasu, ale w pociągu powrotnym pokazał mi jak jeść chińskie zupki na sucho. Od razu wiedziałem, że to ktoś wyjątkowy
Reklama
Reklama
Reklama
Kickstarter winylowego wydania ścieżki dźwiękowej Hotline Miami znajdziecie pod tym linkiem. O wszystkim innym związanym z serią dowiecie się na stronie Dennaton Games.