The Creators Project: Como você descreveria a Amusement para um potencial leitor não francês?
Abdel Bounane: A Amusement é a primeira revista de estilo de vida sobre entretenimento digital. Cobrimos o mundo dos jogos, novas tecnologias, gadgets, programas de TV e o que normalmente chamamos de “cultura nerd”. Usamos o termo “entretenimento digital” e não simplesmente “video games” porque eu acho que video games são apenas a parte mais óbvia do reino do entretenimento interativo, o que se aplica a toda forma de cultura contemporânea. O conceito de “jogo” é muito associado a produtos que já conhecemos demais. É meio infantil para mim. O impacto dos video games, para mim, é o mesmo que o vídeo teve na cultura de massas um século atrás. Outra maneira de olhar para isso é que usamos a cultura interativa como uma espécie de prisma para ver o mundo contemporâneo do mesmo jeito que revistas femininas usam a moda.
Conte-nos de seus planos para a Amusement e outros projetos em que tem trabalhado.
Eu gostaria de lançar uma versão em inglês da revista neste ano. Além disso, estou querendo abrir uma loja conceitual de 250m x 250m no coração de Paris. Seria parte da loja La Gaité (www.gaite-lyrique.net), um espaço gigante devotado à cultura digital, que abrirá no final do ano que vem. A loja que quero administrar será uma nova ideia no mundo digital: Haverá uma mistura de gadgets obscuros, desconhecidos e alguns produtos desenhados por nerds, um tipo de showroom sobre produtos de tecnologia, serviços digitaid aleatórios, exposições de artistas novos e um centro de jogos impensável.
A cultura de jogos é uma grande seção da sua revista. Você se lembra da primeira vez em que jogou video game?
Segundo a minha mãe, foi quando chutei a barriga dela enquanto ela jogava Pong. Mas toquei meu primeiro controle quando tinha oito anos. Era o Rick Dangerous no Atari ST, um jogo de plataforma com um personagem tipo Indiana Jones que gritava quando morria. É difícil lembrar, mas eu sei que fiquei grudado no jogo por horas porque gostava dos gráficos, que eram bons para aqueles tempos.
Como a mídia e os anunciantes fora da bolha do entretenimento digital reagiram à Amusement, quando ela foi lançada?
Se eu tivesse lançado a revista há cinco anos, ela teria morrido depois das primeiras duas ou três edições, acho. Mas de lá pra cá, a internet mudou tudo. Tanto o PS3 quanto o Wii fizeram famílias inteiras se tornarem jogadores, e os nerds adquiriram um poder cultural e criativo. Então a mídia e os anunciantes finalmente começaram a entender que seria legal se eles se associassem a essa legião geek, como dizeram com o pessoal da cultura de rua no fim dos anos 90.
Para mais Abdel Bounane acesse The Creators Project.
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