Totuși, majoritatea jocurilor nu se axează pe substanțele astea. Ba mai mult, sunt considerate recuzite neutre, concepute pentru a da textură jocului sau pentru a justifica un gameplay mai lung, pentru un public mai sofisticat. EVE din BioSchock e un exemplu deștept al acestui lucru: prin centralizarea consumului de droguri psihoactive, numite Plasmide, unei lumi distopice, dezvoltatorii jocului nu doar oferă personajului super-puteri distractive, cum ar fi să tragă cu fulgere din mâini, dar și justifică uciderea locuitorilor respectivei lumi cu aceste abilități. Până la urmă, sunt doar junkiști, doar niște drogați, nu e ca și cum ar fi oameni. Aparent, asta e motivația jocului.Sunt puține jocuri care zăbovesc pe aspectul ăsta, iar majoritatea au un conținut de droguri ca power-ups. Mario înfuleca o ciupercă ca să devină Super Mario, dar, doar un erou cu anumit nivel de maturitate și viclenie, ca Duke Nukem, putea să bage o pastilă de steroid din când în când, de dragul puterilor supraomenești. Nici nu cred că e cazul să mai precizez faptul că situația de „roid rage" a lui Duke Nukem e un element definitoriu al francizei ce-i poartă numele.Citește și: 16 jocuri video pe care merită să le încerci în 2016
„O să-ți dau răspunsul generic pe care toată lumea îl oferă: cred că oamenii știu diferența dintre Plasmide și heroină, pentru că plasmidele nu există", spune Alex Epstein, directorul narativ al joculuiWe Happy Few, care urmează să fie lansat , un joc de supraviețuire cu acțiunea setată într-o alternativă a Angliei anilor '60.Conceput de noul studio de jocuri indie Compulsion Games, se vede influența din Brave New World, mai exact drogul fericirii numit Joy, pe care toți cetățenii sunt obligați să-l ia, o politică pe care jucătorul decide să nu o mai respecte la începutul jocului.„În majoritatea jocurilor, drogurile sunt practic magice", spune Epstein, un scenarist în recuperare autoproclamat . Designerul jocului propune ceva de genul: „Nu ar fi tare dacă am face asta? Iar dacă jocul nu are magie atunci are droguri."„Cred că oamenii fac diferența dintre Plasmide și heroină, pentru că Plasmidele nu există." - Alex Epstein
În timp ce-l ascultam pe Epstein mi-era greu să nu mă gândesc la Rockstar!, care a rămas abandonat într-un portal pe undeva, singur și ignorat complet. Genul lui de mentalitate cu siguranță are sens din punct de vedere al afacerii, în special pentru un joc atât de ambițios ca We Happy Few, care a fost prezentat pe scenă la cele mai mari conferințe de presă din industrie. Dar genul ăsta de atitudini alimentează furia profesioniștilor care de abia își revin de la abuzul de substanțe, cum e și Andre L. Johnson, președintele și CEO-ul de la Detroit RecoveryProject, o agenție de recuperare.„Nu le pasă", îmi spune el despre producătorii de jocuri. „E o societate capitalistă și ei încearcă să-și scoată banii. Ei urmăresc competiția și știu că trebuie să includă și genul ăsta de chestii. Cine o să se ridice să spună: „O să fac un joc responsabil din punct de vedere social care va emancipa lumea?", râde el fermecător cu vocea lui de husky. Nu sunt foarte mulți oameni care pot face asta. Atunci când oamenii sunt disperați după bani, nu prea le pasă."„Cine o să zică vreodată: O să fac un joc responsabil din punct de vedere social care va emancipa lumea. Nu sunt foarte mulți oameni care pot face asta. Atunci când oamenii sunt disperați după bani, nu prea le pasă." - Andre L. Johnson
„Mereu mi s-a părut că cel mai important aspect e mecanica jocului și de abia apoi personajul", spune Jorgenson. „E vorba de un tip deprimat, așa că avea sens să-l facem și dependent de droguri."Citește și: Am vrut să văd dacă e mai uşor să vinzi droguri în jocurile video decât în viaţa reală
În majoritatea bătăliilor, Brad e cel mai bun personaj din joc, capabil să suporte cu ușurință și de neegalat daune majore. Dar cu cât explorezi mai mult lumea, el va intra ocazional în sevraj de Joy, care îi afectează total capacitatea de luptă. Deși asta pare ca o schimbare minoră, într-un joc atât de neiertător ca LISA, dacă Brad intră în sevraj într-un moment nepotrivit, asta de obicei înseamnă moarte pentru restul echipei. În timpul jocului, Brad poate face rost de Joy ca să-și satisfacă nevoile, dar și asta are consecințe groaznice.„Pentru mine, dacă aș fi pus vreun drog în joc, cred că ar fi fost ok, pentru că după ce-l iei, e clar că efectele secundare sunt foarte nasoale", spune Jorgenson. „În Fallout, nu sunt sigur dacă drogul de slow-motion are consecințe negative. Poate ăsta e mesajul greșit."Pentru mine, sună ca simțul responsabilității de care vorbea Johnson, poate nu cel mai pur efort, dar cu siguranță există o varietate. L-am întrebat pe Jorgenson cum simte el asta. Răspunsul lui a fost scurt și la obiect.„Mă gândesc destul de mult la chestiile astea, iar pentru următorul meu joc va fi la o scară mult mai mare. Vreau ca oamenii să vadă atât lucrurile pozitive, cât și cele negative și tot restul." - Austin Jorgenson
„Eu locuiesc în Colorado, Statele Unite și fumez iarbă. Locuiesc chiar lângă un dispensar de marijuana medicinală. LISA a fost o idee care a venit prea târziu. Acum, simt pe umerii mei o responsabilitate uriașă și mă gândesc mult la lucrurile astea. Pentru următorul meu joc, Ninja Tears, voi face ceva colosal. Vreau ca oamenii să vadă atât efectele pozitive cât și cele negative și tot ce e între."Jorgenson oftează și apoi râde. El pare un pic exasperat. „Faptul că am incorporat drogul JOY în joc nu mi s-a părut neapărat o dezvoltare bună a acestuia. A fost de rahat și nici nu era distractiv. Dar frate, dacă e nasol, să fie nasol, altfel nu ai cum să înțelegi."Dacă luăm în considerare tratamentul actual al substanțelor din jocurile cu buget mare, e greu să contrazici logica lui Jorgenson. Odată cu maturizarea mediului, poate o să avem parte de mai multe jocuri de tipul celor făcute de Dingaling și din ce în ce mai mulți oameni care să fie dispuși să scoată jocuri cu astfel de teme deja incorporate, decât doar cu o alură. Deși, jocurile astea nu scot foarte mulți bani și nu primesc prea multă aclamare, nu sunt sigur dacă producătorilor le pasă. Dacă mediu este adevăratul mesaj, atunci putem spune cu încredere că cei caDingaling au un strat dens și întărit de super ciuperci și un brand Nukem de steroizi prin care trebuie să răzbească înainte ca jocuri ca LISA sau Ninja Tears să înceapă să se imprime. Dacă nu se poate, ca să ne întoarcem la părerile lui Jorgenson, cum atlfel o să învățăm?@PseudagonistTraducere: Diana PintilieUrmărește VICE pe Facebook:Citește mai multe despre gaming:Citește și: Cum e prima clinică de tratare a dependenței de jocuri
O școală publică din Norvegia a introdus jocurile video ca materie Cele mai tari jocuri video făcute de români, de care probabil n-ai auzit niciodată 8 jocuri video dubioase în care apare România