ألعاب فيديو

عودة لعبة "ستة أيام في الفلوجة" ولكن لماذا ومن المستهدف؟

يعود المشروع المثير للجدل تحت إدارة جديدة
RZ
إعداد Rob Zacny
Six Days Door 1

منذ حوالي 10 سنوات، كان أحد أكثر الأشياء إثارة للجدل في عالم  ألعاب الفيديو هو محاكاة عسكرية تدور حول معركة دامية معروفة لمدينة عراقية أصبحت مرادفاً لعنف الحرب، وتم انتقادها من الجماعات المناهضة للحرب، مما تسبب بإلغاء المشروع. الآن، بعد أكثر من 20 عاماً من سلسلة الحروب التي لم تنتهِ أبداً، تعود لعبة "ستة أيام في الفلوجة" لكن بفريق جديد وبزاوية جديدة ظاهرياً. 

إعلان

لم تتغير فكرة اللعبة ولكن تغير أسلوب العرض. "ستة أيام في الفلوجة" يمكن أن تكون لعبة مهمة تذكر الناس بما كانت عليه حرب العراق في بعض أسوأ الفترات وأكثرها حدة، سواء بالنسبة للقوات الأمريكية المرسلة للقتال فيها أو للأشخاص الذين وجدوا بلدهم وقد تحولت إلى ساحة حرب، وعدد لا يحصى من القوات المتعاركة. في ألعاب "التصويب التكتيكي" عادة ما يكون هناك جانبان، ويعرف الجميع من يطلق النار على من، وتكون القواعد واضحة لحد ما. لكن في اللحظة التي تصنع فيها لعبة تصور الحرب في العراق من خلال ذلك المنظور، فأنت منخرط بالفعل في عمل يسعى لـتطهير هذا الصراع.

تم اعادة إحياء هذه اللعبة تحت إشراف فريق جديد يتألف من مطوري شركة Bungie السابقين. وتُظهر الدعايات قليلاً من أسلوب اللعب ولكنها تحتوي على بعض الاقتباسات المعبرة للجنود الذين كانوا هناك، وتنتهي بملاحظة متناقضة حول أن مبدأ "احترام" القوات الأمريكية" جعلنا في كثير من الأحيان من المستحيل أن نكون صادقين بشأن حقيقة هذه الحرب.

ولكن هل ستكون هذه اللعبة أكثر صدقًا؟ تتحدث افتتاحية المقطع الدعائي عن كيفية استيلاء تنظيم القاعدة على الفلوجة، وتدعي أن المعركة برمتها كانت حول تحرير المدينة ومنع البلاد من الانهيار. لكن هذه قراءة غير صحيحة للمعركة وسياقها المباشر. الواقعة المتسببة في هجوم قوات التحالف على الفلوجة لم يكن وجود تنظيم القاعدة هناك، ولكن مقتل مجموعة من مرتزقة بلاك ووتر. وترتبط معارك الفلوجة ارتباطًا وثيقًا باعتماد إدارة جورج بوش الإبن على متعاقدين عسكريين غير أكفاء ومجرمي حرب.

إعلان
Six Days Stairs.jpeg

هذه ليست وجهة نظر حزبية في المعركة. بينغ ويست، الذي كتب ربما القصة الحاسمة (حتى الآن) لمعركة الفلوجة، وكان متعاطفًا مع الجيش الأمريكي، حدد رد فعل جورج بوش المبالغ فيه على كمين بلاك ووتر باعتباره الدافع للمعركة بأكملها.  إنها معركة كان كثيرون من القيادات العسكرية لديهم تحفظات شديدة على المشاركة بها في المقام الأول، وضرورة شن هجوم واسع في مدينة مكتظة بالسكان انتقاماً لمجموعة من المرتزقة الذين صنعوا حظهم السيء بأنفسهم. لقد كانت هذه المعركة نموذجًا مصغرًا لمنطق الحرب على الإرهاب: رد الفعل المبالغ فيه على عمل عنيف، مما أدى إلى غرق البلد كله في مستنقع دموي، حيث أن مجرد وجود القوات الأمريكية كان يعني مزيدًا من المقاومة، والتي كان لا بد من سحقها بعد ذلك من أجل الحفاظ على مكانة الولايات المتحدة. والحقيقة أنه بعد ثلاث سنوات، كانت الأمور في جميع أنحاء العراق سيئة للغاية لدرجة أن إدارة بوش أطلقت عملية The Surge في محاولة لاستعادة بعض مظاهر الاستقرار في بلد تم غزوه واحتلاله بالكامل.

لكن اللعبة تحاول تقديم تجربة المدنيين العراقيين، وهو منظور مهم، ولكن ليس من السهل اختزاله في فترة بضعة أشهر في عام 2004 (أو "الأيام الستة" كما يظهر من العنوان). لم يكن المدنيون في الفلوجة عالقين في مرمى نيران المعركة فحسب، بل شجعت قوات التحالف العديد منهم على الفرار من ديارهم نتيجة لاستخدام الأسلحة الكيماوية. وهناك أدلة موثوقة على أن استخدام قنابل فسفورية وذخائر يورانيوم منضب، كان له تأثير كارثي على سكان المدينة مع الارتفاع الكبير بنسبة العيوب الخلقية وزيادة حالات السرطان وحالات الإجهاض والولادة المبكرة.

Six Days Wound.jpeg

البيان الصحفي الخاص باللعبة يقول أنه يسعى "لسرد هذه القصص العسكرية والمدنية بالنزاهة التي تستحقها" ولكن بصراحة، ليس لدي أي فكرة عما سيبدو عليه ذلك في أي لعبة، ناهيك عن ألعاب التصويب التكتيكي. الحرب تندلع من خلال التضليل والبروبوغاندا، ولا يزال من المستحيل حساب التكلفة الحقيقية لمعركة الفلوجة بالنسبة للأشخاص الذين عاشوا ولا يزالون يعيشون هناك، حيث تختلف الطريقة التي فقدت بها جميع الأرواح في العراق بشكل كبير اعتمادًا على من يقوم بالتعداد. وبشكل عام، تم الإعلان عن أعداد قليلة من "القتلى خلال المعارك" لإخفاء نسبة ومستوى إراقة الدماء والعنف الذي حدث طوال فترة "الحرب على الإرهاب."

هذه تفاصيل مهمة وتستحق تغطية أكثر. عندما تقوم بالتركيز على معركة واحدة يصبح من السهل جدًا تجاهل الأشياء التي أدت إلى ذلك، وكذلك استبعاد ما حدث بعد ذلك. الألعاب، بتركيزها المحدود للغاية واهتمامها المنصب على "مصلحة" اللاعب، تحاول التركيز على الهدف الأعم والأشمل ووضعه في الإطار. ولكن حتى لو قبلنا أن لعبة "ستة أيام في الفلوجة" قد تكون في مكان أفضل الآن، فمن المتوقع أن اللاعب في كل الأحوال سيصل إلى المكان الخطأ.