FYI.

This story is over 5 years old.

Club-Maté Gaming

Dojmy z Witcher 3: Wild Hunt pro XBOX ONE

Open world RPG - "Witcher 3: Wild Hunt" jsem očekával se stejným nadšením jako tisíce jiných. Syrový fantasy svět Andreje Sapkowského miluju a tušil jsem, že když virtuálně ožije, bude to skvost. Stalo se, klaním se polskému Cd projektu, jsou to mistři.

"Krvavý" baron, který si mě coby Zaklínače najal, abych našel jeho ženu a dceru, se právě oběsil na stromě ve svém panství. Jeho obtloustlé tělo se houpe ve větru a já rekapituluju, jak jsem postupně zjistil, že jeho blízké nikdo neunesl. Žena s dcerou utekly, když baron v opilosti manželku zmlátil tak, že potratila. Baron poté mrtvý plod tajně bez obřadu pohřbil, ten následně vylezl z hrobu jako děsivé mrtvé dítě s chapadlem pupeční šňůry… Další běžná práce pro profesionálního Zaklínače, řešit takové rodinné problémy…

Reklama

Nakonec se celá rodina setkala a já pochopil, že ne vše bylo v tomto komplikovaném manželském svazku černobílé. S baronovým řešením životní situace však tiše souhlasím, ostatně jeho manželka je už teď také po smrti.

Open world RPG - "Witcher 3: Wild Hunt" jsem očekával se stejným nadšením jako tisíce jiných. Syrový fantasy svět Andreje Sapkowského miluju a tušil jsem, že když virtuálně ožije, bude to skvost. Stalo se, klaním se polskému Cd projektu, jsou to mistři.

Atmosféra hry je mix esencí Game of Trones a True Detective. Podivný východoevropský ráz krajiny vám bude důvěrně blízký. Během prozkoumávání prostředí narazíte na děsivá monstra , která připomínají severské báje, různé obřadní kostýmy primitivních národů, a něco ze starejch filmů M. Night Shayamalana. Vzpomněl jsem si i na skvělý fotky Adama Holýho z reportáže "Vodění Jidáše".

Herní plocha je velmi rozsáhlá a prostředím procházíte bez loadingů. Na Xbox One vypadá vizuál skvěle. I přes přiznaný downgrande grafiky (oproti rané verzi presentované před dvěma lety), vypadá nejlépe ze všech současných RPG. Zejména různé atmosférické jevy a dynamické střídání počasí jsou zpracovány bezkonkurenčně.

Obličeje postav jsou modelovány velmi detailně a věrně odrážejí charaktery. Myslím, že většina z nich by obstála i jako statická umělecká díla, kdyby je autoři nechali vytisknout 3D tiskárnou.

Malou výtku směřuji k záměrnému zprůhledňování stromů, pokud se k nim příliš přiblížíte virtuální kamerou. Ono to sice ulehčuje orientaci, zejména v soubojích, ale trochu to boří iluzi skutečného prostředí.

Reklama

Problém "nehmotnosti" virtuální kamery je vidět i v řadě současných filmů, kdy vznikají záběry, které by vlastně nikdy nešly pořídit, a tím, že přesto existují, vzniká divákovi v hlavě nepříjemný paradox. Časem si možná na virtuální kameru zvykneme a budeme ji brát jako samozřejmost… kdo ví.

Výjmečný je i hudební doprovod s úžasným ženským vokálem. Hudba pochopitelně reaguje na aktuální dění a já se často pustil do souboje jen proto, abych zas na chvíli uslyšel ten magický zpěv.

Tvůrcům se bravurně daří vyprávět silný příběh v otevřeném žijícím světě, což je opravdu unikátní. U žádné jiné hry podobného typu (např. Skyrim) mě příběh nikdy nezaujal, tady však sleduji každý dějový zvrat s napětím a očekáváním. Dialogy jsou uvěřitelně napsané a vyhýbají se obvyklým klišé fantasy žánru. Žádná záchrana světa. Zaklínač dělá většinu hrdinství pro peníze, které ovšem nutně potřebuje k přežití.

Jednotlivé herní prvky jsou dobře vyvážené. Například levelování postavy je přímo úměrné plnění hlavních questů, což právě umožňuje příběh dobře vyprávět. Dokud nedosáhnete potřebné úrovně, je zbytečné se do složitějších úkolů vůbec pouštět, protože jistě zemřete, na což vás hra samozřejmě předem upozorní. Autolevel ze Skyrimu je naštěstí zapomenut.

Soubojový systém funguje, i když z počátku je postava opravdu hodně slabá a i setkání s pár vlky může být fatální. Někdy je velmi náročné pořád útokům uskakovat a s rozmyslem užívat léčivé lektvary. Obtížnost hry lze kdykoli měnit, což jsem osobně párkrát využil.

Reklama

Během hry činíte řadu rozhodnutí, které ovlivní svět kolem Vás. Často nejsou snadná a vedou k drastickým koncům. Za sabotáž vesnické kovárny je vámi dopadený viník okamžitě pověšen na stromě, pokud ho předtím nenecháte utéct s tím, že už to víckrát neudělá.

Mnoho lidí dnes s oblibou uniká ze skutečného světa do světů virtuálních jako je právě třeba ten ze hry Witcher 3. I já se s oblibou takto vytrácím. A je to podivné, protože kdyby byl svět ze hry Witcher 3 skutečný, tak bych v něm rozhodně žít nechtěl. Je to vlastně stejné, jako když se dívám na obrazy Francise Bacona. Jsou odporné, ale mají v sobě obrovskou sílu. Tím mě přitahují a ten silný požitek, to pohnutí z nich, mi dělá radost.

Witcher 3: Wild Hunt je přesně takové umělecké dílo. Sáhne Vám hluboko do hrudníku a zmáčkne srdce. Určitě si tenhle zážitek nenechte ujít.

V našem věku už je celkem těžký vydržet hrát několik dní v kuse, ale naštěstí máme spousty Club-Mate, díky kterýmu můžeme hrát dál a dál, a proto teď o hrách budem psát víc a víc!

Stačí Vám to ? Tím dneska končím.