FYI.

This story is over 5 years old.

Film

V prvním celovečerním interaktivním filmu se můžete připojit k ruské mafii

'Kariérní příležitosti v organizovaném zločinu' je jeden z nejpoutavějších projektů, který měl letos premiéru na SXSW. Sleduje filmování náborového videa do ruské mafie...

Kariérní příležitosti v organizovaném zločinu (Career Opportunities in Organized Crime), zajímavý debutový projekt filmaře Alexe Oshmyanského, využívá virtuální realitu, aby přiměl diváky k domněnkám ve stylu: i TY se můžeš přidat k gangu! Příběh sleduje filmování náborového videa do lokální baltimorské ruské mafie. Mockumentary z perspektivy gangsterů, poohlížejících se po nových členech. Kariérní příležitosti byly natočeny v 360 stupňové virtuální realitě a stávají se tak prvním filmem kompletně natočeným s použitím VR techniky.

Reklama

Doslova vtahující příběh sleduje skupinu ruských gangsterů, které zastihly těžké časy, proto se shánějí po nových zdrojích příjmu. Přicházejí s nápadem najmout pár počítačových programátorů, aby mohli šidit lidi o peníze hackováním účtů přes internet a duplikováním facebookových profilů k získávání peněz po podvedených obětích a detaily jejich náborového filmu pak sdělují benefity zapojení se do jejich sekty. "Jsem tu, abych vám pověděl o fantastické příležitosti, příležitosti, která vás zanechá bohatší než ve vašich nejdivočejších snech," zazní angličtinou s výrazným přízvukem. Když se americký počítačový programátor, hraný Malcolmem Millsem, skutečně přidá k mafii, sledujeme ho (ze všech úhlů), jak se jeho původní zdráhavost pracovat pro kriminálníky pomalu obrací v podlehnutí mentalitě skupiny.

85minutový celovečerák si zafinancoval sám režisér a nechlubí se žádnými velkými hvězdami, ale chytrým využitím VR, stejně jako stylistických výstředností (třeba jako falešný web domněle vytvořený falešnou mafií), což dělá z Kariérních příležitostí v organizovaném zločinu jeden z nejpoutavějších projektů, co měli premiéru na SXSW v tomhle roce. Plus, Oshmyansky říká, že všechny výnosy z filmu daruje na start-up neziskové farmaceutické společnosti, která zajistí nízkonákladové léky potřebným. VICE zpovídal 31letého režiséra po telefonu, aby získal exklusivní reportáž o projektu, stejně jako o výzvách, kterým čelil jako debutující režisér, tvořící vůbec první celovečerní VR film.

Reklama

VICE: Co přesně inspirovalo tenhle projekt?
Alex Oshmyansky: Jen jsem si vždycky myslel, že by to mohla být sranda. Jsem původně Rus, tak mě odjakživa zajímala ruská mafie. Vždycky jsem si říkal, že by to bylo tak nějak vtipný, kdyby se Kancl zapletl s ruskou mafií. Jak by to asi vypadalo?

Jaké jiné filmy nebo kulturní fakta tě k filmu inspirovaly? Za jakým tónem jsi šel?
Nálada filmu, ke které jsem směřoval, vychází tak trochu z gangsterkých filmů 30. Let. Starých černobílých filmů, jako byl třeba původní Scarface. Hodně mě ovlivnil Veřejný nepřítel a celý jeho podžánr od filmů, co začínaly být populární ve 20. a 30.letech. Gangsterské filmy byly jedny z prvních opravdu populárních žánrů v dané éře.

Jak jsi dosáhl zfilmování Kariér ve 360ti stupňové virtuální realitě?
Použili jsme šest GoPro a taky několik různých rigů, aby kamery držely pospolu, třeba Freedom 360 a 360Heros—úchyty držící po celou dobu kamery ve správném směru. Hned poté jsme zkombinovali stopáž z každé kamery v softwarových programech jako Autopano Pro, Adobe After Effects, a Video Stitch. Měli jsme skvělýho kameramana, Chada Coopera, který odvedl fantastickou práci.

Co dodává technika projektu ve srovnání s tradičně vyprávěným filmovým narativem?
Myšlenkou je, že si můžete nasadit tenhle virtuální headsety a podívat se jakýmkoliv směrem a tak trochu se cítit, jako že jste přímo tam s postavami, zatímco film probíhá všude okolo vás. Dává vám to pocit, že jste v tom s postavou. Vědci našli předběžné informace skrz fMRI studie, že když nám někdo vypráví příběhy, náš mozek vstoupí do speciálního stavu. V tomhle "pohlcujícím" stavu, částech mozku (jako pohybová a hmatová centra v mozku) se určitým způsobem aktivují a umožní nám cítit se, jako kdybychom byli doopravdy součástí příběhu. K tomuhle dochází, i když je nám vyprávěn příběh odehrávající se u táboráku. Moje teorie k VR je, že to zvyšuje ten pohculící stav, do kterého se při sledování filmu dostáváte, a dělá tak zážitek intenzivnějším a určitým způsobem zajímavějším.

Reklama

Jakým výzvám jsi čelil při natáčení tímto způsobem?
Tohle byl můj první celovečerní film a bylo náročné zkusit to a osvojit si to "za letu". Hodně jsem si vážil podpory štábu, zatímco jsem se snažil věci řešit. V té samé chvíli, co jsme se to snažili řešit ve virtuální realitě, jsme se učili filmařině obecně. Nikdo ještě nedělal virtuální realitu jako celovečerák, takže proběhlo spoustu zkoušek a omylů, když jsme se snažili přijít na to, kam umístit kamery, jak nejlíp zachytit herecké vystoupení, jak se ujistit, že se bude pozornost publika soustředit na ty správné části (ve správném směru), stejně jako jak umístit kameru, aby se daly záběry snadno sešít v postprodukci. To všechno jsme museli vzít v potaz současně se zaučením se v první řadě.

Jak dlouho trvalo dokončit tenhle projekt od počátečního nápadu a záčátku až po jeho představení na festivalu SXSW? Jak se to během procesu vyvíjelo?
Nápad jsem měl roky, ale doopravdy na tom začal pracovat zhruba rok zpátky. Samotné filmování zabralo přes dva týdny, kompletně na lokacích v Baltimoru. Natáčelo se minulé léto, na konci července a od té doby jsme pracovali na postprodukci, speciálních efektech, zvukovém mixu atd.
Jako první film, je to tak trochu moje dítě. Rozpočet byl ultra nízký, ale myslím, že se nám povedlo udělat několik skvělých věcí z technický perspektivy, posunováním hranic VR, zatímco jsme udrželi zábavnou narativní strukturu.

Teď, když projekt konečně spatřil světlo světa, jak se ohledně toho cítíš, když se podíváš nazpět? Udělal by jsi to příště jinak?
Jsem s tím fakt štastnej. Byl jsem v úžasu, že jsme doopravdy získali všechnu stopáž během dvou týdnů, abych pravdu řekl. Ale přesto existuje méně překážek a bariér k tvoření filmové virtuální reality, než jsem myslel. Měl jsem dojem, že to bude taková technicky neuskutečnitelná výzva, na jejíchž realizaci potřebuješ milióny a milióny dolarů k realizaci, ale není to ten případ. Myslím, že téměř každý může dělat takový druh filmů pokud dokáže sehnat GoPra. Představovaly dokonce VR kamery, co stály pouhých několik stovek dolarů. Vše potřebné na začátku pro natočení VR představují dvě kamery, směřující rozdílnými směry. S čočkami typu rybí oko, tak aby mohly zachytit 180ti stupňové záběry.

Ve filmu postavy natáčí dokument. Byly tyhle kamery taky zapnuté? Použil jsi něco z téhle falešné stopáže?
Udělali jsme malý experiment, kdy jsme skutečně natáčeli část vyprávění, kde postavy natáčejí své vlastní náborové video. "Dokumentární" stopáž přímo z filmu máme stejně jako tu virtuálně realitní. Diváci budou eventuálně schopní porovnat v kontrastu sledování mockumentary a běžného filmu, versus ten meta perspektivní skrz VR. Film bude představen veřejnosti na jaře jako aplikace ke stažení skrz smartphony, Samsung Gear VR, a Oculus Rift VR Headset.

Jaký je to pocit, být vůbec prvním režisérem celovečerního VR filmu?
Většinou unaveně, ale je hluboce uspokojivé něco dokázat. Nehledě na to, jak se věci vyvinou, udělal bych to všechno klidně hned znova. Je fakt skvělý být nezávislým tvůrcem, protože vy sami máte spoustu kontroly nad vlastním projektem. Zároveň, musíte dávat pozor na všechno naráz, takže to zabere spoustu času, spousty bdělých nocí. Spal jsem jednu, maximálně dvě hodiny během toho hlavního natáčení a připadalo mi, že se ke konci asi zblázním. Ale stálo to za to. Nejsem si jistý, co tohle dobrodružství znamená do budoucnosti, snad šanci vytvořit víc VR filmů.

Pro více informací o 'Kariérních příležitostech v organizovaném zločinu', navštivte stránku projektu zde.