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Maya

Lee Griggs jagt Gesichter durch den 3D-Scanner, um sie anschließend zu verzerren

Mit seinen bizarren Visagen bewegt sich der CGI-Künstler im Grenzbereich zwischen Realität und Surrealem.
Bilder mit freundlicher Genehmigung von Lee Griggs

Ein 3D-gescannter menschlicher Körper bietet die perfekte Leinwand für bizarre visuelle Erfahrungen, vom 3D-gedruckten Paul McCartney bis zu Videospiel-Avataren, die genauso aussehen wie du. Doch wenige Kunstwerke befinden sich so tief im uncanny valley wie die verzerrten digitalen Büsten von Lee Griggs. „Ich glaube, mir macht es einfach Spaß, menschliche Gesichter zu verzerren“, so Griggs gegenüber The Creators Project zu seiner neuen Bilderserie Deformations. „Ich mag es, die Grenzen zwischen dem Realen und dem Surrealen zu verwischen.“

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„Verwischt“ dürfte in Bezug auf Griggs bearbeitete 3D-Scans eher Understatement sein. Der Künstler lädt sich die Scans von der Produktionsfirma Ten 24 herunter und rendert sie in Arnold for Maya. „Ich denke, ich bin mit diesem neuen Projekt noch am Anfang“, erklärt Griggs, trotz der Menge an verzerrten menschlichen Visagen, die er bereits in seinem Portfolio hat: Von frühen Alien-Masken bis zu grotesken Textur-Experimenten. „Ich denke, es gibt noch eine Menge mehr zu tun und ich weiß, dass ich Spaß daran haben werde. Mein Ziel ist es, komplexere Bilder mit detaillierten Deformierungen und multiplen Ebenen zu erschaffen.“

Der neueste Zuwachs in der Deformations-Familie ist Blockhead, das Hauptbild dieses Artikels. Seht hier den Rest der bizarren Fratzen:

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