To άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο Waypoint.
Τα περισσότερα video games έχουν εργαλεία άμυνας και επίθεσης, ενώ πολλά από αυτά τα εργαλεία τυχαίνει να είναι όπλα. Κάποια είναι βασισμένα σε πραγματικά πυροβόλα όπλα, άλλα είναι τελείως φανταστικά, ενώ πολλά είναι κάτι ανάμεσα στα δύο. Οι developers παιχνιδιών αναζητούν συχνά εξωτερική βοήθεια για πολύ συγκεκριμένα πράγματα – για τον σχεδιασμό, το σενάριο κτλ. Η Rmory, που ιδρύθηκε το 2008 από τον πρώην Γερμανό στρατιώτη Kris Thaler, ειδικεύεται σε κάτι πολύ μοναδικό: τον σχεδιασμό πυροβόλων όπλων. Αν χρειάζεσαι πυροβόλα όπλα για video games, είναι ο άνθρωπός σου.
«Είτε το πίστευες είτε όχι, ο αρχικός μου στόχος δεν ήταν να ιδρύσω μια εταιρεία που ειδικεύεται σε πυροβόλα όπλα», μου είπε πρόσφατα.
Πριν από χρόνια, ο Thaler ανέβασε σε έναν πίνακα μηνυμάτων διάφορα προσχέδια, περιμένοντας να πάρει feedback. Κάποιες από τις εικόνες είχαν όπλα και αργότερα επικοινώνησε μαζί του ένας developer, ο οποίος ήθελε να του δώσει ιδέες ο Thaler για το παιχνίδι του. Έτσι, ο Thaler διπλασίασε τα όπλα που σχεδίαζε.
Έκτοτε, η Rmory έχει ασχοληθεί με τα πάντα. Από μικρά ανεξάρτητα project, όπως το Xenonauts (ένα παιχνίδι στρατηγικής τύπου XCOΜ), μέχρι το μεγαλύτερο crowdfunded παιχνίδι όλων των εποχών, το Star Citizen.
Ένα όπλο της Rmory σχεδιασμένο για το Star Citizen.
«Επικεντρωνόμαστε στο να δημιουργούμε ρεαλιστικά οπλοστάσια για τους πελάτες μας, έτσι ώστε να φαίνονται cool και να μην καταστρέφουν την αληθοφάνεια του κόσμου του παιχνιδιού», είπε.
Αν και η Rmory παρέχει υπηρεσίες και για να επινοήσει νέα concept για άλλου είδους στρατιωτικό εξοπλισμό –τανκς, μηχανές κτλ–, ο βασικός λόγος που αναζητούν οι εταιρείες την Rmory είναι τα όπλα του.
Σε γενικές γραμμές, μου είπε ο Thaler, η διαδικασία ξεκινάει με την προσέγγιση της Rmory από μια εταιρεία, σχετικά με κάποιο παιχνίδι. Μερικές φορές, οι εταιρείες ζητούν να σχεδιαστεί ένα συγκεκριμένο όπλο που έχουν στο μυαλό τους ή να συμπληρωθούν κάποιες λεπτομέρειες σε ένα όπλο πάνω στο οποίο δουλεύουν ήδη, αλλά θέλουν να το ζωντανέψει η Rmory.
«Για παράδειγμα, ένας πελάτης έρχεται σε εμάς και λέει, “Χρειαζόμαστε έναν εκτοξευτή ρουκετών”», αναφέρει. «Εμείς στη συνέχεια δουλεύουμε πάνω στις λεπτομέρειες, όπως την ποσότητα των πυρομαχικών, το animation, τις εναλλακτικές λειτουργίες πυρός και άλλα τέτοια. Στο τέλος, προσφέρουμε στον πελάτη όλα όσα χρειάζεται οπτικά, για να προωθήσει το όπλο στο επόμενο στάδιο της παραγωγής».
Ακόμη και σε φανταστικά περιβάλλοντα, ο Thaler είπε ότι το Rmory τείνει να αντλεί την έμπνευσή του από τον πραγματικό κόσμο. Το αγαπημένο του πραγματικό όπλο είναι το HK G3 (ναι, το στάνταρ ατομικό τυφέκιο του Ελληνικού Στρατού), επειδή «έχει πολλή δύναμη», ενώ το αγαπημένο του όπλο σε video game είναι, παραδόξως, το Groovitron από το Ratchet & Clank, το οποίο κάνει τους εχθρούς να χορεύουν.
Ο Thaler πήρε στα χέρια του όπλο για πρώτη φορά στα 12, με το που το επέτρεπε ο νόμος (αυτό δεν θα γινόταν σήμερα: Η Γερμανία έχει υιοθετήσει αυστηρότατους νόμους για τον έλεγχο των πυροβόλων όπλων έκτοτε, μετά από διάφορα περιστατικά μαζικών πυροβολισμών και το 2009, η χώρα δημιούργησε μια κρατική βάση δεδομένων για τα όπλα που κυκλοφορούν).
Αργότερα, κατατάχθηκε στον Γερμανικό Στρατό, όπου εκπαιδεύτηκε στα όπλα και τους εκτοξευτήρες ρουκετών. Ο Thaler αποδίδει τις καινοτομίες της Rmory στον χρόνο που πέρασε στον στρατό.
«Προσωπικά πιστεύω ότι η εμπειρία μου είναι αυτή που κάνει ρεαλιστικά ή μη ρεαλιστικά τα όπλα», είπε. «Όσα και αν διαβάσεις για τα όπλα, μόνο αν τα έχεις χειριστεί σε διάφορες καταστάσεις, θα αποκτήσεις μια άλλη οπτική για αυτά. Ο καθένας μπορεί να κάνει ένα όπλο να μοιάζει cool, όμως αν σε κάνει να νιώσεις ότι είναι ψεύτικο μέσα στο παιχνίδι, παύεις να είσαι απορροφημένος στον κόσμο του video game. Το θέμα είναι να καταφέρεις και τα δύο».
Εκτός από τον σχεδιασμό όπλων, μία από τις επιπλέον υπηρεσίες που προφέρει ο Thaler είναι και οι «τακτικές όπλων», σε περίπτωση που ο πελάτης «θέλει να πάρει ακριβείς πληροφορίες για τα όπλα σε συγκεκριμένα σενάρια ή το ποιο διαμέτρημα πρέπει να χρησιμοποιηθεί και πού».
VICE Video: Ανακαλύψαμε τους Ανθρώπους που Βγάζουν Χρήματα από το Gaming στην Ελλάδα

Παρακολουθήστε όλα τα βίντεo του VICE, μέσω της νέας σελίδας VICE Video Greece στο Facebook.
Όταν επικοινώνησα με τον Thaler, για να μου μιλήσει, ανέφερα ότι το άρθρο θα ήταν στο πλαίσιο ενός ευρύτερου project για τη σχέση που έχουν τα video games με τα όπλα, το οποίο προέκυψε μετά τις συνεχείς συζητήσεις που γίνονται στις ΗΠΑ για τους μαζικούς πυροβολισμούς που σχετίζονται με παιδιά. Λόγω του επαγγέλματός του –κατασκευή εικονικών όπλων–, αναρωτήθηκα αν αυτά τα περιστατικά τον κάνουν να κοντοστέκεται.
«Φυσικά», είπε, «κάθε τραγωδία που αφορά παιδιά σε κάνει να κοντοστέκεσαι και να προσεύχεσαι για τα θύματα. Όμως, για να επανέλθουμε στη συζήτησή μας, τα όπλα δεν είναι το πρόβλημα, ούτε και τα video games. Το πρόβλημα είναι οι τρελοί άνθρωποι και δυστυχώς, πάντα θα υπάρχουν τρελοί».
Αν και η ψυχική υγεία αποτελεί ένα σημαντικό ζήτημα σε ό,τι αφορά τον τρόπο αντιμετώπισης του προβλήματος με τα όπλα στην Αμερική –κάτι που προκύπτει στις συζητήσεις κάθε φορά που επανέρχεται το πρόβλημα– οι νέες έρευνες δείχνουν ότι δεν υπάρχει τόσο μεγάλος συσχετισμός μεταξύ ψυχικών ασθενειών και όπλων, όσο πιστεύει η κοινωνία. Σύμφωνα με τους New York Times, μια πρόσφατη ανάλυση 235 μαζικών δολοφονιών, πολλών εκ των οποίων συμπεριλάμβαναν όπλα, αποκάλυψε ότι μόλις ένα 22% των δραστών κατηγοριοποιούνταν ως ψυχικά ασθενείς. Το ποσοστό είναι ακόμη χαμηλότερο για τις δολοφονίες με όπλα ανά έτος: μόλις 1%.
Η Rmory, όμως, δουλεύει πάνω στον σχεδιασμό εικονικών όπλων, όχι αληθινών. «Το ένα αποτελεί ένα πολιτισμικό αγαθό, το άλλο εργαλείο αυτοάμυνας», είπε ο Thaler.
Η Rmory είναι μόνο ένας κρίκος στη μεγάλη αλυσίδα που συνδέει video games, όπλα και κατασκευαστές όπλων – τόσο φανταστικών, όσο και πραγματικών. Μια σοκαριστική έρευνα του 2013 που διεξήγαγε ο δημοσιογράφος Simon Parkin, εξερευνούσε τον τρόπο που οι κατασκευαστές όπλων εκμεταλλεύονται τη δημοτικότητα των παιχνιδιών, για να διαφημίσουν τις δημιουργίες τους, συχνά χωρίς να το γνωρίζουν οι παίκτες. Ξέρουμε ότι τα παιχνίδια δεν προκαλούν βία, ένα θέμα που διερευνήσαμε σε συνέντευξη με έναν ερευνητικό ψυχολόγο πρόσφατα, όμως είναι αλήθεια ότι οι περισσότεροι από εμάς περνάμε πολύ χρόνο σε εικονικά πεδία μαχών. Και εξαιτίας εταιρειών όπως η Rmory, τα όπλα που κρατάμε στα χέρια μας, όσο βρισκόμαστε εκεί, είναι καλώς ή κακώς, εντυπωσιακά ρεαλιστικά.
Για τα καλύτερα θέματα του VICE Greece, γραφτείτε στο εβδομαδιαίο Newsletter μας
Περισσότερα από το VICE
«Όπλα, Κλίκες, Μπάφοι» - Η Γλώσσα του Hip Hop και Ποιες Λέξεις Χρησιμοποιούν πιο Συχνά οι Ράπερ
Όσα Τρομακτικά και Ομοφοβικά Ακούστηκαν στη Δίκη που Αθωώθηκε ο Αμβρόσιος