FYI.

This story is over 5 years old.

Gaming

Τα Video Games εν Έτει 2017 Παίρνουν την Ιστορία Πολύ Σοβαρά

Γνώρισε τον Maxime Durand, τον ιστορικό πίσω από το «Assassin's Creed».
Julian Morgans
Κείμενο Julian Morgans
Aριστερά, ο Maxime Durand στο Μουσείο του Λονδίνου. Δεξιά, ένα screenshot από το Assassin's Creed: Origins.

Το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο VICE Australia.

Το 2015, η Apple αποφάσισε ότι δεν θα πουλούσε πλέον apps ή games που θα περιείχαν τη σημαία του αμερικανικού Νότου. Όπως είπε ένας εκπρόσωπος του Apple Store στο BuzzFeed, θα αφαιρούσαν οτιδήποτε χρησιμοποιούσε τη σημαία με προσβλητικό ή κακοπροαίρετο τρόπο, εκτός και αν οι developers μπορούσαν να αποδείξουν την εκπαιδευτική ή ιστορική χρήση του. Το Ultimate General: Gettysburg ήταν ένα τέτοιο παιχνίδι από το Apple Store, παρόλο που οι δημιουργοί του ισχυρίζονταν ότι η σημαία ήταν εκπαιδευτική. Η Apple υποσχέθηκε να επαναφέρει το παιχνίδι, αν η σημαία αφαιρούνταν. Oι developers αρνήθηκαν, παραμένοντας πιστοί στη δέσμευσή τους για ιστορική ακρίβεια. Στο τέλος, η Apple υποχώρησε και η ιστορική ακρίβεια νίκησε. Η ιστορία αυτή δείχνει πώς οι developers παιχνιδιών βλέπουν ολοένα την Ιστορία ως πυρήνα των παιχνιδιών τους και όχι μόνο διακοσμητικά. Τα Total War, Battlefield, Civilization, Hearts of Iron και Assassin's Creed είναι όλα παιχνίδια που τοποθετούν την Iστορία στην καρδιά του gameplay. Αλλά η δημιουργία ανοιχτών κόσμων δεν είναι εύκολη, όταν οι developers βάζουν στον εαυτό τους την έξτρα πρόκληση να αναδημιουργήσουν λεπτομέρειες από το παρελθόν.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Η τελευταία έκδοση του Assassin's Creed περιέχει το λεγόμενο Discovery Mode: Είναι μια εκδοχή του παιχνιδιού που αφαιρεί το gameplay και αφήνει τους παίκτες ελεύθερους να περιφέρονται στο Δέλτα του Νείλου.

«Πέρασα τα τελευταία τέσσερα χρόνια φτιάχνοντας την Αίγυπτο της εποχής της Κλεοπάτρας», εξηγεί ο Maxime Durand, ο οποίος είναι ιστορικός που εργάζεται αποκλειστικά στην ομάδα του Assassin's Creed - πολύ ταιριαστό που βρισκόμαστε στην αιγυπτιακή πτέρυγα του Μουσείου του Λονδίνου, όπου η Ubisoft παρουσιάζει το δέκατο παιχνίδι της επιτυχημένης σειράς, με τίτλο Origins. «Σ' αυτό το παιχνίδι πήγαμε πολύ βαθιά», λέει. «Εξετάσαμε τις λεπτομέρειες κάθε μνημείου – τι πλάκες υπήρχαν σε τι κτίρια, τι σχέδια στους τοίχους. Ναοί διαφορετικών θρησκειών στην αρχαία Αίγυπτο ήταν αφιερωμένοι σε διαφορετικούς θεούς, έτσι όλοι χρησιμοποιούσαν διαφορετικές πλάκες. Θέλαμε ακόμη και οι πλάκες αυτές να είναι ακριβείς». Για τον Maxime, αυτή η αφοσίωση στην ακρίβεια είναι καίριας σημασίας, για να κάνει τον κόσμο του Origins πιστευτό. Τα παιχνίδια πλέον δεν έχουν να κάνουν με το να ολοκληρώνεις μια πίστα και να πηγαίνεις στην επόμενη. Από τότε που το Grand Theft Auto εισήγαγε την ιδέα των ανοιχτών κόσμων, τα παιχνίδια ολοένα και αφήνουν τους παίχτες να εξερευνούν και ο Maxime πιστεύει ότι οι λεπτομέρειες κάνουν την εξερεύνηση συναρπαστική. Τα κοστούμια, τα εργαλεία, τα κτίρια, ακόμη και το συγκεκριμένο φως του ήλιου σε έναν αρχαίο ουρανό.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

[VICE Video] Ανακαλύψαμε τους Ανθρώπους που Βγάζουν Χρήματα από το Gaming στην Ελλάδα

Παρακολουθήστε όλα τα βίντεo του VICE, μέσω της νέας σελίδας VICE Video Greece στο Facebook.


Φυσικά, η αναπαράσταση λεπτομερειών σε τέτοιο επίπεδο δεν είναι εύκολη. Ο Maxime περνάει τη μέρα του ψάχνοντας βιβλία και αρχεία μουσείων και συμβουλευόμενος ειδικούς. «Η Ιστορία είναι σαν παζλ», λέει. «Πολλά κομμάτια λείπουν, αλλά πρέπει να γεμίσουμε όλα τα κενά».

Αυτή η αφοσίωση στην ιστορική αναπαράσταση είναι που τραβάει στο Assassin's Creed ασυνήθιστα πολλούς εμμονικούς με την Ιστορία. Ο Maxime λέει ότι παίρνουν πολλά mail, τόσο από fan όσο και από επικριτές. «Κάποιος πήγε στη Βενετία, λόγω του Assassin's Creed 2», θυμάται γελώντας. «Έμαθε πώς έκαναν τα κοστούμια τότε και μετά επικοινώνησε μαζί μας, για να μας πει πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε τα υφάσματα διαφορετικά. Τα mail μπορεί να είναι και καλά και άσχημα».

«Χρησιμοποιήσαμε μέχρι και δεδομένα από τη NASA, για να καταλάβουμε πώς ήταν το φως του ήλιου στην αρχαία Αίγυπτο και πώς θα επηρέαζε το χρώμα της» - Maxime Durand, ιστορικός

Λόγω τέτοιων fan, η Ubisoft έχει δημιουργήσει ένα καινούριο feature. Η τελευταία έκδοση του Assassin's Creed περιέχει το λεγόμενο Discovery Mode: Είναι μια εκδοχή του παιχνιδιού που αφαιρεί το gameplay και αφήνει τους παίκτες ελεύθερους να περιφέρονται στο Δέλτα του Νείλου. Είναι μια γεωγραφικά και ιστορικά ακριβής απόδοση της Αιγύπτου, γύρω στα 50 π.Χ. Η Αίγυπτος τότε ήταν υπό ελληνική κυριαρχία και οι πυραμίδες της Γκίζας ήταν ήδη 500 ετών και άρχιζαν να ρημάζουν. Για τους fan της Ιστορίας είναι σαν να εξερευνούν μια παιδική χαρά με χρονομηχανή. Όντως, για πολλούς παίχτες αυτή η αίσθηση ταξιδιού στο χρόνο είναι που κάνει το Assassin's Creed τόσο απολαυστικό. Δεν εξερευνάς απλώς ένα μέρος, αλλά έναν πολιτισμό και μια εποχή: αν είναι όλα σωστά, η εμπειρία είναι πιο πιστευτή. Όταν τον ρωτούν για ποιες λεπτομέρειες είναι περισσότερο περήφανος, ο Maxime αναφέρει τη Σφίγγα, την οποία η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού έφτιαξε ξανά και ξανά, για να την πετύχει. «Χρησιμοποιήσαμε μέχρι και δεδομένα από τη NASA, για να καταλάβουμε πώς ήταν το φως του ήλιου στην αρχαία Αίγυπτο και πώς θα επηρέαζε το χρώμα της», εξηγεί με περηφάνια. «Ίσως αυτού του είδους τις λεπτομέρειες να μην τις προσέξει ο κόσμος, αλλά για μας είναι σημαντικές».

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Περισσότερα από το VICE

Είμαι Ένας από τους Ελάχιστους Ανθρώπους στον Κόσμο που Δεν Μπορεί να Κόψει το Κάπνισμα Επειδή θα Αρρωστήσει

Eργαζόμενοι σε Vegan Εστιατόρια μας Λένε την Άποψή τους για τους Vegan

Να τι Κάνει στο Σώμα σου η «Μια Γραμμούλα Πού και Πού»

Ακολουθήστε το VICE στο Twitter, Facebook και Instagram.