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Música

Track por track: System Error presenta GENGAR

Después de una caótica entrevista entre dispersiones, chistes y distracciones, logré averiguar canción por canción, de qué iba su nuevo EP.

Cuando entras a la página oficial de System Error sólo puedes encontrar tres cosas: sus redes de contacto, una imágen estróbica entre texturas color blanco y negro y la canción que da cierre al EP del mismo nombre: GENGAR, el nuevo material que este par está lanzando el día de hoy, previo a su presentación en Mutek. Es una página interactiva con cero navegación, que refleja a la perfección el trabajo complejo pero a la vez sencillo que hace este dúo con su música.

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Después de una caótica entrevista entre dispersiones, chistes y distracciones, logré averiguar canción por canción, de qué iba su nuevo EP.

Aclaremos primero, ¿las canciones tienen relación con su título? sí y no. Andros y Yomy me contaron que en un principio, los tracks nacieron con nombres que fueron detonados por circunstancias y momentos en la vida de cada integrante pero al final, el nombre de los tracks quedaron en ataques de cierta franquicia japonesa que algunos entenderán, como un chiste local con la gente.

NIGHT SHADE (Originalmente: VERSUS)

Yomy: Primero hice las bases y empecé a jugar con la máquina que me prestó Andros. Empecé a agarrar más sonidos, tenía más pistas y encontré un sinte muy chido y lo podía pasar por capas, me gustó mucho y empecé a trabajar sobre eso. Un día se lo enseñé a Andros, y al final quedó algo muy ravero.

SHADOW BALL (Originalmente: NOKIA)

Andros: Antes se llamaba Nokia porque las baterías del principio nos recuerdan a una canción llamada Dragons de Princess Nokia, pero ya que la escuchas, nada que ver.

DARK PULSE (Originalmente: HYPNOTIC PUNCH)

Andros: Yomy dice que ésta canción es diva house.

Yomy: Se me hace muy dramática.

Andros: Yo la hice en un principio pensando en dos canciones que al final se convirtieron en una. Estuve muy clavado oyendo sonidos durante un mes.

¿Qué tipo de sonidos?

Andros: De drum machines y moviéndole algún efecto. Como son aparatos que no son computadoras, tienes que estar oyendo un banco de sonidos de los que tienes ahí. De esos bancos vas viendo qué sonido puedes juntar, es cómo armar un set pero en una máquina análoga.

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DREAM EATER (Originalmente: AC--XENA)

Yomy: La neta esa canción la hice en la época en la que mi perro mordió a tu perro cuando vivías en la casa. Fue algo muy bizarro y malviajante porque no veía a tu perro y de repente llegó con el párpado caído y no sabía qué hacer–risas. También en esa época estaba leyendo sobre hacer cosas más random y empecé a usar las drum machines sin pensarlo tanto.

GENGAR (Originalmente: INTRO/OUTRO)

Andros: Es un video que vimos de cosas paranormales, una onda de trompetas del infierno o no sé cómo se llaman, pero se oyen en países randoms. Ese es el outro que originalmente era el intro. Le metimos un chingo de efecto y eso es todo.

¿Qué diferencia hay entre LSDIOS, su EP pasado y GENGAR, su más reciente trabajo?

Andros: Este es super ravero y el anterior es súper viajado.

Yomy: Es más grande.

¿Lo planearon así o sólo ocurrió?

Yomy: Desde el principio lo pensamos así, desde que sacamos el primero ya queríamos hacer algo así más bailable. Está chido hacer cosas ambient pero también está chido que haya más beat.

¿Y para el tercero ya tienen algo pensado?

Yomy: Queremos hacer algo más ruidoso pero muy reggae, muy influenciado por todo el bass pero todo muy roots al mismo tiempo.

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Para Xena: Woof!-@Pandroide