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Entendiendo el traje de Ironman

Este es un behind the scenes de las computadoras que desarrollan el traje de Iron Man.

Todas las imágenes cortesía de Terrotory Studio.

Siendo el súpergrupo de superhéroes que a la vez son diseñadores, ingenieros y de muchas maneras, artistas, la representación de Robert Downey Jr. en The Avengers como el inventor multimillonario Tony Stark, es la más fácil de amar desde el principio. Siempre tiene los mejores gadgets, hace los mejores apuntes y su pantalla holográfica nos muestra exactamente qué tan chévere es. De hecho, durante toda la trayectoria de Avengers: La era de Ultrón, vemos infografías 3D muy futuristas, un análisis de la tecnología de extraterrestres y muchas cosas más en el súper laboratorio de Stark. Pero quizás una de los elementos más increíbles es la detallada explicación del traje de Ironman.

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Para poder crear todos los detalles de Avengers: La era de Ultrón, incluyendo todos los aspectos que explican cómo funciona todo en el traje de Ironman, Territory Studio, (que también hace el diseño de interfaz y las gráficas para Guardianes de la Galaxia y el buscador revolucionario de Ex Machina), trabajó con el director Joss Whedon y el productor de diseño Charles Wood. "La visión de Joss para esta película era mucho más oscura y quería una historia mucho más cruda que realmente pudiera meterse más profundamente dentro de los personajes de Avengers y explorar su humanidad", explica el director creativo y cofundador de Territory, David Sheldon Hicks. "Tanto Joss como Charlie [Wood] querían que trajéramos un nivel mucho más alto de la realidad a la pantalla, entonces empezamos a investigar sobre una clínica de tecnología avanzada, robótica, la aviónica y sobre armas militares.

El traje de Iron Legion en mantenimiento por J.A.R.V.I.S para lograr mejoramientos o actualizaciones.

"Había dos pantallas que mostraban los detalles técnicos que se ven en el traje en el laboratorio de Stark", dice. "Una pantalla muestra el diagnóstico general del traje personal de Stark y otras pantallas estaban más asociadas con Iron Legion, el ejército robótico de Iron Men". En la imagen anterior se pueden ver los componentes que está revisando J.A.R.V.I.S, el sistema operativo tipo Siri que pareciera que le inyectan esteroides, mientras sus soldados robóticos regresan después de un largo día de asaltar la fortaleza de Hydra. Sin embargo, Sheldson Hicks quería mostrar más que simplemente las acciones físicas que ocurren en el laboratorio y más bien mostró un punto de vista mucho más real de lo que sucede dentro del proceso creativo de este personaje ficticio:

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"Cuando estábamos pensando en el personaje de Stark, sabíamos que él tenía un amor profundo por toda la ingeniería en general, entonces para reflejar su personalidad más allá de Iron Man, creamos unas pantallas que estaban construyendo planes para armar motores de aviones modernos, bombas mecánicas etc., y analizándolas minuciosamente. Nuestra idea era mostrar a este genio mientras trabajaba para poder mejorar sus propios diseños, y al mismo tiempo, mostrarle a los fans un personaje mucho más profundo.

El diagnostico del pie de Iron Man.

Como vimos previamente en las ahora icónicas gráficas de la cárcel de Guardianes de la Galaxia, las interfaces de usuarios no sirven solo para mostrar un poquito de historia de fondo y para proyectar un aire de futurismo. Sheldon Hicks pone al descubierto todos los elementos de la historia de fondo que son increíblemente efectivas para establecer el tono y para trazar la historia.

"Las pantallas que muestran el traje son usadas tanto como un recurso narrativo para ayudar a la audiencia a saber inmediatamente que están dentro del laboratorio de Stark, y también muestran los mejoramientos constantes y las innovaciones que J.A.R.V.I.S está haciendo detrás de cámaras. Entonces, algunas pantallas aíslan partes del traje, ya sea el mecanismo de una rodilla o un hombro, y la estallan para poder revisar a ver si hay desgaste del metal o una intersección de las superficies, etc. La idea es que se note que todo está siendo constantemente monitoreado por J.A.R.V.I.S, que está haciendo pruebas de estrés y afinado todo para que tenga un redimiendo óptimo. Se parece mucho a las actualizaciones de diseño de software, donde hay un constante monitoreo y comprobación de datos para poder mejorar tanto a Iron Man como a la Iron Legion. Era importante que las pantallas estuvieran mostrando actividad constante. Joss quería generar el sentimiento de que J.A.R.V.I.S estaba presente siempre, trabajando sin descanso para mejorar el funcionamiento, revisando la eficiencia y diseñando soluciones antes de que Stark se enterara que eso era lo que necesitaba. Antes que nada, estas pantallas debían generar la sensación de que J.A.R.V.I.S era el corazón de toda la organización".

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Diagnostico de la cara y torso de Iron Man

Diagnostico del hombro de la armadura de Iron Man.

Sheldon Hicks acababa de terminar de diseñar la interfaz del computador alienígena de Guardianes de la Galaxia cuando Wood lo contrató para Avengers: La era de Ultrón, cosa que ayudó a diseñar los restos de la avanzada tecnología que quedó después de la invasión al final de la última película de The Avengers de Marvel, pero poder balancear ese universo con el mundo futurista de Avengers: La era de Ultrón fue un reto. "Trabajamos muy de cerca con Charlie y el director de arte, Alan Payne, para asegurarnos de que había un buen balance entre el mundo real y el mundo de fantasía de Marvel", dijo. "Muchas veces estamos entre la credibilidad de la vida real y querer crear un diseño narrativo muy entretenido dentro de nuestro trabajo, pero la dirección de Charlie y Joss nos permitieron avanzar con una cantidad de diseños muy nuevos y a la vez muy informados".

Mira toda su investigación y colaboraciones con Whedon, y su sentido de la moda en el reel que muestra la profundidad de todo lo que Territory desarrolló para Avengers: La era de Ultrón abajo:

Marvel's Avengers: Age of Ultron UI Reel de Territory en Vimeo.