Estos son los siete mejores videojuegos de 2016 hasta ahora

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Estos son los siete mejores videojuegos de 2016 hasta ahora

Tras acumular varias horas acabando juegos hasta las tres de la mañana, escogí estos siete títulos como los mejores en lo que va del 2016.

¿Por qué siete? No hay razón, más allá de mi negativa por estar aquí todo el día, contándoles sobre videojuegos muy buenos que he jugado en la primera mitad de 2016. Obviamente, nadie puede jugar todos los juegos, pero he hecho un auténtico esfuerzo en tratar de probar tantos como he podido en los últimos seis meses. Tras acumular varias horas acabando juegos hasta las 3 AM y luego de exhaustivos maratones de fin de semana, para lograr una especie de retrospectiva manejable, llegué a plasmar esta selección como "la mejor". Es probable que no estés de acuerdo. Está bien. No se molesten en poner "pero ¿dónde está tal y tal juego?" en los comentarios. Porque si no está aquí, tal vez no me gusta tanto como a ti, o simplemente no lo he jugado todavía. No pasa nada, hombre enojado de internet.

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UNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

La gran y brillante exclusiva de PlayStation de la primera mitad de 2016 cumplió con lo que muchos ya esperaban: trepar por edificios antes de verlos derrumbarse, dispararle a enemigos anónimos con cara de tontos, ver a Nate ponerse sarcástico con los NPC. Sin embargo, se distingue de sus predecesores lo suficiente para convertirse en el punto de partida ideal para cualquier persona que apenas acaba de acercarse a Sony para esta nueva generación de consolas. ¿Es el mejor Uncharted hasta ahora? Posiblemente, aunque felizmente escucharé sus opiniones sobre El reino de los ladrones. Ciertamente El desenlace del ladrón cuenta con algunas de las escenas más emocionantes de la serie, como la parte donde usas un gancho para moverte a través de un puente ¿cierto? Pero también ofrece escenas íntimas y tranquilas de interacción entre los personajes, donde no se usan armas, que muestran el talento de los creadores, Naughty Dog, para elegir al elenco. Dos tercios de este juego, que peca de ser un poco largo, demuestran el poder que pueden ofrecer los juegos de acción triple A de la actualidad, y es sin duda el videojuego que se ve mejor en el PS4.

FIREWATCH

Sufrió algunos problemas de rendimiento cuando salió, pero Firewatch, el debut de Campo Santo, un estudio de San Francisco, posee la narrativa estilo novela corta más absorbente en lo que va del año. Eres Henry, quien ha pasado por momentos difíciles recientemente. Se va a Wyoming para vigilar los incendios forestales durante el verano, donde conoce —a través de una radio, nunca en persona— a Delilah. Los dos personajes, cuyas voces fueron expresadas con excelencia, comparten historias, construyen una relación a larga distancia y se coquetean. Es una conexión entre dos seres humanos muy tridimensionales, con la cual te puedes identificar. Además va tomando confianza durante las cuatro horas de juego, antes de revelar los peligros en los últimos niveles, donde los verdaderos horrores comienzan a imponerse sobre la cómoda soledad compartida de la pareja. No es un juego de terror per se, pero hay una gran tensión en Firewatch. Hay una acumulación tal de nerviosismo sobre lo que vendrá después que pocos juegos recientes pueden acercarse. Visualmente es una delicia, hecha para el botón de compartir del PS4.

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DOOM

No me esperaba mucho de este reboot del influyente shooter de ID de 1993, que si bien fue ampliamente publicitado, la prensa no le dio tanta importancia. Posee una cacofonía de muertes sangrientas y un buffet de armas impresionantes, como es natural, pero no es mucho más que un juego que presenta una violencia estilizada en lugar de una sustancia memorable. Y no es que la compañía que lo publica, Bethesda, hubiera apostado todo a su modo de historia. El multiplayer y los mapas creados por los jugadores fue su principal objetivo. Pero qué glorioso modo de historia tiene DOOM. La historia no importa mucho, pero todo se mueve tan suavemente, cada cráneo se rompe con la firmeza adecuada, y cada "glory kill" mortal provoca un júbilo febril de carnicería y caos. DOOM es el menos serio de todos los shooters de esta generación (que en verdad se lo toman a pecho); es sólo una esfera de abandono ultra-violento, parecido a una superproducción hollywoodense de gran presupuesto con el guión de un comercial de comida para gatos. ¿Va demasiado lejos? Personalmente no lo creo: son demonios que estás arrasando, después de todo, así que puedes salpicar las paredes de color carmesí tanto como quieras. (También: así es como lo hicieron en su momento, y el nuevo DOOM rinde homenaje a eso.) Pero no hay duda de que este juego puede enfermar a estómagos más sensibles que el mío. Probablemente no sea un título que quieras jugar cuando tu abuela esté de visita.

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INSIDE

Este corto pero perfecto sucesor de Limbo es uno de esos juegos en los que estoy tentado a usar el término "obra maestra", pero simplemente no puedo. Es demasiado pronto para eso, creo. El estudio danés Playdead no sacudió mucho la fórmula, ya que lo que funcionó para Limbo también se utilizó aquí, y ambos juegos tienen una mecánica similar. Pero la historia, contada sin que se pronuncie una sola palabra, es gloriosamente oscura, diabólicamente grotesca, y las muertes que experimenta el niño controlado por el jugador hacen que Limbo se vea tranquilo. No hay muchos acertijos que sean verdaderamente desconcertantes, más bien Playdead alinea obstáculos de tal manera que cada pequeña victoria se siente como un verdadero logro y mantiene intacto su ritmo. Inside es una creación hermosa y de pesadilla, que cualquiera que encontró un lugar en su corazón para Limbo simplemente tiene que experimentar.

OXENFREE

El juego es otro debut de un nuevo estudio estadounidense, en este caso Night School de Los Ángeles. Oxenfree es una historia "point-and-click" de fantasmas situada en una isla que era previamente una instalación militar. Muchas cosas malas han sucedido aquí, y la banda de visitantes adolescentes del juego pronto llega a una malevolencia residual por medio de ondas de radio. Este es un juego con una malicia inquietante, en el que el diseño sonoro se mete bajo tu piel en un grado mucho mayor que el de las imágenes un tanto cursis. El argot que intercambian los adolescentes puede ser irritante, tanto como el lenguaje usado en Life is Strange; pero al igual que ocurre en la excelente historia de viaje en el tiempo de Dontnod de 2015, los personajes de Oxenfree son retratados con tanta credibilidad que su apariencia estilizada no se interpone a la hora de establecer una conexión significativa con ellos. Los adolescentes pueden sobrevivir, o no, dando lugar a múltiples finales, varios de los cuales se agregaron a través de un nuevo modo de juego en una versión del director que salió en mayo. Al igual que Firewatch e Inside, Oxenfree es un juego corto que te llevará sólo un par de noches acabarlo por primera vez; pero a diferencia de esos juegos, sentirás un impulso inmediato de jugarlo de nuevo, de manera distinta, con la esperanza de brindar un mejor destino a tus amigos desafortunados.

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FIRE EMBLEM FATES

Su experiencia puede variar de la mía, ya que Fates ofrece tres caminos narrativos diferentes a elegir, pero todavía juego este título RPG táctico de Intelligent Systems para el 3DS en su ruta "Derecho de Nacimiento" (la más fácil según todos), y me divierte bastante. Mi Lord Gary —sigo nombrando así a mis avatares RPG, por razones que no creo haber establecido jamás— eligió representar al Imperio Hoshidan, dado que el Rey de los Nohrian, Garon, se portó como un completo imbécil desde el comienzo de la historia, mucho antes de que se ramificara. Desde entonces, además de poseer un creciente ejército, he salvado de saqueos a los pueblos, he matado innumerables enemigos "sin rostro", he perdido y encontrado aliados, he reclutado a los menos probables para mi causa, me he puesto un poco romántico con alguien especial, y me he acercado lentamente a la comprensión de mi verdadero origen. Estoy muy lejos de terminarlo, pero he decidido que Fates es mi juego favorito cuando me desplazo, desde el momento en salió en Europa en mayo, y espero jugarlo durante muchos meses más. Salvar cuando estás a la mitad de una batalla es algo muy conveniente cuando estás navegando la red ferroviaria británica, y los RPG portátiles harían bien en aprender de la opción de Fates de conservar tu progreso en casi cualquier punto del juego. Pienso en ti, Bravely Default.

THE WITCHER 3: SANGRE Y VINO

Sí, es DLC. Pero Sangre y Vino es tan hermoso, tan atractivo y tan brillante que merece un lugar en esta lista. Me encantó The Witcher 3: Wild Hunt. Fue mi juego favorito de 2015, y esta pieza final (de más de 30 horas) de historia expandida es la más espectacular para despedir al asesino de bestias y seductor de hechiceras Geralt y su ruidosa banda de aliados. Si bien el juego original mantuvo la seriedad durante la mayor parte del tiempo, Sangre y Vino deja atrás la fatalidad y la pesadumbre, lo que aparentemente resulta en una larga persecución de un monstruo, que se contrasta con un glorioso fondo color verde y oro en las verdes tierras del sur, donde hay girasoles y un cielo azul. El tono podrá ser más ligero, pero hay misiones que se comparan a las más memorables del juego original: una donde una criatura obsesionada con una cuchara te garantiza una recompensa si decides actuar con misericordia. Y no es todos los días que te encuentras utilizando tus sentidos aumentados para encontrar las joyas de la familia de una estatua. Si en verdad Geralt ha colgado su espada de plata, su ballesta y su cangurera sin fondo repleta de pociones y sándwiches de paté, los fans de la serie no podrían haber pedido un mejor final.

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