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La historia de Super Mario Bros 2 te va a sorprender

Nació inspirado en una versión japonesa del Carnaval de Río llamado Yume Kojo '87.

por Madison Margolin
09 Diciembre 2016, 9:42pm

¿Has jugado alguna vez Super Mario Bros 2 y luego te diste cuenta de lo psicodélico que es el juego? En este video hecho por el canal Polygon de Youtube, dedicado a los videojuegos, los animadores Russ Frushtick y Justin McElroy cuentan la extraña y larga historia de Super Mario Bros 2.

El juego inicialmente apareció en Japón en 1986 y era mucho más dificil de jugar que el Super Mario Bros original, lo que podría haber disuadido al publico norteamericano. En resumen, tomaron un juego que era parte de un festival, lo re hicieron como Super Mario Bros 2 y luego se lo vendieron a los norteamericanos para, después de todo esto, volver a venderlo en el mercado japonés.

Así es como todo sucedió:

El Super Mario Bros 2 no pudo ser lanzado en el mercado norteamericano porque era muy dificil, entonces los creadores de videojuegos tuvieron que volver a crear algo que fuera más accesible. Mientras tanto, pese a que el juego fue lanzado en Japón, no tuvo el mismo éxito que el Super Mario Bros original.

Un nuevo juego pasó por muchos prototipos diferentes, como un juego de desplazamiento vertical , el que al final no fue utilizado. En el proceso, los creadores agregaron algunos elementos de estilo claves para darle un aire más fantástico, como los champiñones y los vegetales que todos conocemos y amamos. En este punto nada había pasado con el prototipo de Super Mario Bros 2.

Al mismo tiempo, los ejecutivos de Fuji TV fueron al carnaval de Rio en Brasil y llevaron la idea de vuelta a Japón. Fuji TV auspició su propia versión del carnaval, al que llamaron Yume Kojo '87. Para promocionar el evento, crearon cuatro mascotas: Imajin, Lina, Mama y Papa. Las mascotas fueron integradas a un videojuego llamado Yume Kojo Doki Doki Panic.

Resultó que Doki Doki Panic era más fácil que el Super Mario Bros 2 original y tenía todo para cubrir los requerimientos de marketing en Estados Unidos. Era un juego horizontal, no como los prototipos fallidos de Super Mario Bros 2. En esencia, el Super Mario Bros 2 que llegó a los jugadores norteamericanos era una reiteración de Doki Doki Panic, sólo que las cuatro mascotas fueron reemplazadas personajes que ya eran familiares. Imajin se transformó en Mario, Mama en Luigi, Lina en Princess Peach y Papa en Toad. El nuevo Super Mario Bros 2 también introdujo nuevos elementos al juego, como la habilidad de tomar a tus enemigos y lanzarlos, como los caparazones del suelo, los que originalmente representaban las mascaras del carnaval Yume Kojo.

Y debido a que la versión de Super Mario Bros 2 que llegó a Estados Unidos era tan diferente al Super Mario Bros original, el juego se supone que ocurre en un sueño, como una especie de explicación para este cambio. Mientras tanto, la versión estadounidense de Super Mario Bros 2 se lanzó en Japón con el nombre de Super Mario Bros USA.

Esta es la historia de Super Mario Bros 2. Lo que nunca quedará claro, es por qué Mario aparece con un vegetal en la cubierta del juego.