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realidad virtual

#FemalePOV: porno en realidad virtual centrado en el placer femenino

"Lo cierto es que nunca se ha prestado demasiada atención a hacer porno para mujeres correctamente".

por Loretta Chao
10 Abril 2017, 8:10am

Photo courtesy of WankzVR

En lo que respecta al porno para mujeres, los estudios de entretenimiento mainstream para adultos han probado muchas cosas: más romance, más besos, una decoración más bonita, una iluminación más suave, sábanas de seda... lo que se te ocurra. Pero a las mujeres les gusta el porno hardcore tanto como a los hombres. Lo que pasa es que les gusta desde una perspectiva diferente. Ahí es donde esperan dar el paso los productores de porno en realidad virtual (RV), para llenar ese hueco. Tomemos como ejemplo WankzVR, un sitio de porno en RV creado el año pasado que ha publicado cuatro nuevos vídeos grabados desde el punto de vista físico (POV, por sus siglas en inglés) de una mujer. El porno POV ya era un subgénero enormemente popular del porno ―una búsqueda rápida devuelve montones de vídeos―, pero, como cabría predecir, la mayoría de las veces está grabado desde el punto de vista físico de un hombre. En los vídeos de WankzVR, sin embargo, el espectador y la actriz porno se vuelven "una", en este caso tumbada de espaldas conforme tiene sexo con otro actor (o dos). Los usuarios pueden descargar los vídeos para verlos en su smartphone o en cascos de RV como el Oculus Rift o el Samsung Gear VR.

Fotografía cortesía de WankzVR

WankzVR no es la única empresa que ha empezado a experimentar con el porno POV femenino en RV: VirtualRealPorn ofrece una mezcla de porno lésbico y heterosexual grabado también de este modo, aunque los espectadores tienen que pagar para verlo. También hay numerosos sitios web alternativos que llevan tiempo produciendo contenidos hechos por y para mujeres. Pero los esfuerzos por realizar porno POV por parte de los sitios web de RV representan una evolución en el modo en que los cineastas de películas mainstream para adultos observan los contenidos para mujeres.

Nunca se ha prestado demasiada atención a hacer porno para mujeres correctamente

"Hace varios años, nuestra mentalidad general era que, si queríamos hacer contenido adulto para mujeres que pudiera disfrutarse en pareja, teníamos que rebajar mucho la intensidad de la escena", afirma Bradley Phillips, gerente principal de Pimproll, una empresa con sede en Ámsterdam que opera casi 1.000 sitios web, entre ellos WankzVR. "Bajábamos mucho el tono de la acción y añadíamos más besos".

Sin embargo, en los últimos años, "cuando nuestras usuarias femeninas empezaron a ofrecer abiertamente sus comentarios, nos dijeron, 'Eso no es en realidad lo que estamos buscando'", afirma. "Los hombres y las mujeres buscan virtualmente lo mismo, pero cada uno desea ser la pieza central del contenido".

El intento de llegar hasta las mujeres a través de los cascos de realidad virtual va acompañado de la esperanza de que el contenido premium en RV consiga que la gente esté dispuesta a pagar por el porno en general. El auge de sitios web que se mantienen gracias a la publicidad como PornHub, gratuitos para los usuarios, han hecho que los consumidores sean más selectivos a la hora de decidir en qué se gastan el dinero.

Mientras tanto, abrir el mercado a las mujeres puede ofrecer un enorme potencial: PornHub, que recibe unos 92.000 millones de visualizaciones al año, afirma que el 26 por ciento de sus visitantes de todo el mundo en 2016 fueron mujeres, un incremento del dos por ciento con respecto al año anterior.

Phillips desea encontrar un modo de obtener finalmente beneficios con el contenido POV femenino de WankzVR (los tres primeros vídeos publicados se han descargado más de 10.000 veces hasta ahora). "Hay muchas más mujeres que consumen contenidos para adultos de las que pensamos", indica, "pero lo cierto es que nunca se ha prestado demasiada atención a hacer porno para mujeres correctamente".

A pesar de la promesa, el contenido en RV sigue estando en cierto modo limitado por la tecnología que se emplea actualmente para grabarlo: los abultados aparejos de las cámaras reducen la capacidad de reproducir los movimientos naturales, lo que se traduce en escenas que pueden dar una sensación poco natural porque el intérprete principal debe permanecer tumbado y quieto.

Además, "debido al modo en que las cámaras de 360 grados capturan las imágenes, la gente que aparece en el vídeo tiende a ser grotescamente grande en comparación contigo", afirma Stephanie Llamas, vicepresidenta de investigación y estrategia de la firma con sede en Nueva York SuperData Research. "El soporte de la cámara está justo en medio y acaba deformándolo todo".

Estábamos ofreciendo a las mujeres nuestra idea de lo que querían

Según ella, este puede ser en parte el motivo por el que el entretenimiento para adultos obtuvo una parte relativamente pequeña de los beneficios de 331 millones de dólares que se calcula que se obtuvieron el año pasado gracias al software de RV. Tan solo el 8 por ciento de los beneficios generados por el software de RV en 2016 procedió de los vídeos en 360 grados y medios de entretenimiento, que incluyen, entre otras cosas, el contenido para adultos. En comparación, el 42 por ciento procedió de los videojuegos.

Más allá de las restricciones tecnológicas, la creación de contenido adulto para mujeres también resulta difícil porque gran parte de él sigue siendo creado por hombres, afirma Dawn Serra, educadora sexual y presentadora del podcast Sex Gets Real. Las compañías mainstream normalmente trabajan bajo una suposición que es "bastante sexista: que los hombres son los que buscan porno y los que se pajean mirándolo".

En contraste, gran parte del porno feminista, como por ejemplo el contenido independiente incluido en sitios web como Erotic Films, está "normalmente escrito y dirigido por mujeres o individuos queer", de modo que "las probabilidades de que una mujer vea sus fantasías reflejadas son mucho mayores", afirma Serra. "Los actores tienen oportunidad de opinar sobre lo que va a suceder, [mientras que] una gran parte del porno mainstream es como, 'Esto es lo que vamos a grabar... Ahora entra ahí y haz lo que te digamos'".

Por su parte, el contenido desde el punto de vista femenino de WankzVR sigue estando producido por hombres. Phillips indica que esto se debe a que la elevada curva de aprendizaje para crear contenido en RV de gran calidad dificulta conseguir equipos nuevos de personas. Pero, "hay dos mujeres en el equipo de producción. Ninguna de ellas es productora, pero sin duda su papel ahí es fundamental", afirma Phillips. "Nos apoyamos más en ellas en lo referente al contenido desde el punto de vista femenino que producimos".

"Es obvio que lo que estábamos haciendo hasta ahora no era suficiente", añade. "Estábamos ofreciendo a las mujeres nuestra idea de lo que querían, en lugar de hacer los deberes y averiguar qué es lo que les hace felices".