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Sillas de 600 euros y ratones futuristas: así es el mundo de los accesorios para gamers

"La alfombrilla es el elemento más infravalorado del mundo de los periféricos".

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Durante esos viernes por la noche en los que no encuentro ningún plan que me satisfaga o en los que todos mis colegas se han puesto de acuerdo para ignorarme masivamente tengo una alternativa infalible, un divertimento incluso mejor de lo que la noche podría ofrecerme potencialmente al otro lado de las paredes de mi hogar. No se trata de emborracharme en soledad a base de latas de cerveza mientras me pongo unos discos —cosa que no está del todo mal— sino de instalarme uno de esos juegos que tanto me apasionaron antaño e intentar pasármelo de una sola tacada, durante toda una noche y llegando a vislumbrar el amanecer de un nuevo día justo en el momento en el que Bobbin deshace el telar del final de Loom, ya me entendéis.

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Durante estos momentos me invade un extraño deseo de convertirme en un gamer y entonces empiezo a navegar a través de tiendas online de venta de accesorios para jugadores profesionales y miro todas esas torres estoicas, esas sillas aerodinámicas y esos ratones imposibles y me proyecto siendo un jugador profesional del CSGO (Counter-Strike: Global Offensive), nada más alejado de la realidad pues mi experiencia con los videojuegos se remonta a cuando estos eran, comparativamente hablando, todavía muy rudimentarios (abandoné este mundo en 2005). Entonces me doy cuenta de que no tengo ni puta idea de nada y que no sé para qué sirven la mayoría de cosas que venden en estos sitios y, poco a poco, la realidad va aplastando mi frágil y caduco sueño y pienso que habría sido mucho mejor limitarme a poner unos discos y beber cerveza.

Un teclado de otro mundo. Imagen vía

Pero la última vez que sucumbí a este ensueño decidí actuar y resolver algunas de las dudas que me asaltaban durante estos delirios. Contacté con un par de proveedores de ordenadores y accesorios para gamers para romper el muro de desconocimiento que impregnaba mi cerebro. Por una parte hablé con Javier Carrión, responsable del departamento de marketing de la tienda Versus Gamers y por otra con David Vila, de la página 4Frags.com.

VICE: Hola chicos, para empezar con los básicos, ¿qué es exactamente un gamer?
Javier Carrión: Pues básicamente es una persona que uno de sus hobbies principales es jugar a videojuegos. Aunque por regla general es indiferente la plataforma en la que se juegue, se suele denominar gamer a los que utilizan el PC o la consola para ello.
David Vila: Mucha gente se confunde y lo relaciona a veces con expresiones como: "menudo friki", "generación ni-ni", o a veces en plan despectivo como "el típico niñato que no sale de su casa".

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En cuanto a periféricos, ¿qué necesidades tiene un gamer que no tenga un usuario de ordenador "normal"?
Javier Carrión: Muchas y ninguna. Tú puedes jugar con tu material de oficina o de trabajo y nada te va a impedir que puedas disfrutar jugando. Pero llega un punto en el cual tu nivel de exigencia con respecto a tus "herramientas de trabajo" aumenta y es ahí donde aparecen todas las diferencias.
Lo que busca un gamer es calidad, fiabilidad y comodidad. Por ejemplo los teclados mecánicos son excelentes ya que ofrecen una gran velocidad de pulsación, una menor tasa de error en el tecleado y una mayor resistencia a largas horas de uso y pulsaciones. Los ratones suelen tener sensores mucho más fiables y un software de configuración minucioso para determinar que el movimiento del cursor sea lo más preciso posible. Hay un sinfín de características técnicas que jamás podríamos llegar a configurar con material normal.

La alfombrilla es el elemento más infravalorado del mundo de los periféricos

¿Qué tipo de clientela tenéis?
Javier Carrión: La edad está en un rango entre 13 y 35 años, aunque poco a poco va aumentando ya que los que son gamers lo siguen siendo con el paso de los años, no es un hobby pasajero.
David Vila: Es mayor el número de usuarios hombres que mujeres. Sí que es un mundillo que aparenta muy masculino pero es un estereotipo que año tras año se está dejando atrás. Hay muchas chicas gamer, pero quizás queda un poco escondido el público femenino frente a la masa de chicos.

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¿Cuáles son los gadgets básicos para un gamer? En fin, lo fundamental.
Javier Carrión: En PC lo fundamental es el propio ordenador. Primero debes tener un ordenador a la altura de las exigencias de los juegos actuales. Una vez tienes eso, lo principal es un buen ratón que te de precisión y una buena alfombrilla donde deslizarlo.

Una alfombrilla "deluxe". Imagen vía

David Vila: Los teclados son protagonistas indispensables. Aconsejamos que sea mecánico; su velocidad de respuesta es mayor y también en feedback y precisión. Además los puedes personalizar al 100% y asignar teclas a tu gusto.
Javier Carrión: Y unos buenos auriculares para conseguir una ambientación perfecta o para poder detectar la posición de tus enemigos solo por el audio. Luego hablaríamos del monitor, algo también fundamental, los monitores convencionales suelen tener una tasa de refresco alta y en los juegos produce el llamada ghosting que no es más que ves a los personajes dejando una estela y resulta muy incómodo.
Hay un sin fin de periféricos y productos o características que serían fundamentales, depende de a qué juegos sueles jugar y en que plataforma.

¿Fue el joystick el primer periférico? ¿Cómo ha evolucionado este asunto de los periféricos para PC?
Javier Carrión: Bueno, el primer periférico fue el propio ratón, el Joystick se hizo popular gracias a consolas o máquinas recreativas, aunque Atari fue la que consiguió estandarizarlo.
La evolución ha sido brutal. Hace unos 10-15 años los jugadores debíamos buscar las mejores posibilidades que el mercado convencional te daba ya que no existían marcas o eran imposibles encontrar en España en aquella época. Por aquel entonces se hizo famosa la alfombrilla Allsop y los teclados MX500 de Logitech, todo el mundo quería esos, la alternativa a eso era nula.
Tras estos años un gran número de marcas decidieron apostar por el gaming y empezaron a sacar líneas específicas para ello con características que los jugadores demandaban.
En definitiva, de apariencia podemos decir que mantienen el estándar pero la gran diferencia y evolución está en su interior.

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Siempre he visto que los youtubers utilizan esas sillas especiales, ¿qué las hace mejores que una silla que puedas encontrar en una tienda de muebles? Aparte de la comodidad, supongo que entra en juego cierto valor estético.
Javier Carrión:Este es el último boom en el gaming. Hace 3 años nadie tenía o conocía este tipo de sillas pero actualmente son el producto más demandado de nuestra web.
Son muchos factores los que afectan a este producto de gama alta, primero por supuesto su comodidad y resistencia, llevo usando una silla de este tipo desde hace 3 años, trabajo en ella y está como el primer día. La calidad del material es impresionante.
Pero como tú dices, la estética ha supuesto la diferenciación con respecto a los modelos convencionales que puedes encontrar en cualquier tienda, es un producto que llama mucho la atención, que visualmente impactan y gustan a nuestro público objetivo.
Si unimos la calidad más estética, estamos ante un producto top ventas, piensa que muchos jugadores pasan más de ocho horas diarias en su PC y una buena silla es fundamental para su comodidad y disfrute.
David Vila: Una vez ya tienes montado tu escritorio, despacho o batcueva, no puede faltar tu silla gaming, es ya un tema de compromiso con tu filosofía de vida gamer. ¿Todo tan moderno y una silla del mercadillo? ¡NO! Debes aumentar el caché. Hay quienes se gastan 600€ sólo en la silla.

Hablando de estética, veo que la mayoría de gadgets son muy espectacular, con colores fuertes, luces y formas aerodinámicas. Parecen objetos sacados de un mismo videojuego. ¿Es esta relación entre ambos mundos —ficción/realidad— esencial a la hora de diseñar estos aparatos?
David Vila: Desde sus inicios los periféricos gaming toman una estética y una personalidad propia que los distingue del resto de material informático. Su diseño, su ergonomía, sus características técnicas son de lo más envidiable al resto de mundo tecnológico.
Javier Carrión: Es cierto que desde el último año los productos se han centrado en mejorar su aspecto visual con el llamado RGB (iluminación LED configurable en 16,8 millones de colores). La gente busca una buena ambientación con su videojuego y obtener una zona de juego de la que estén orgullosos. Esta nueva tecnología aplicada al gaming ha servido para que cada usuario pueda dejar su zona de juego a su gusto. Es como cualquier hobby, cuando te gusta inviertes dinero en dejar todo a tu gusto.
Pero hay público para todo, hay marcas centradas en lo esencial, donde su objetivo es hacer productos muy buenos en cuanto a calidad y prestaciones pero con lo básico en lo visual, para no distraer al público, y son top ventas. Lo bueno de la época actual es que cada público va a poder encontrar su periférico perfecto, el mercado ha crecido tanto que ya nos ofrece esta posibilidad.

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Volviendo a las sillas. ¿Creéis que son un elemento de reconocimiento? Me da la sensación de que también se utilizan como una forma de mostrar que se pertenece a esta, digamos, "escena" del gaming.
Javier Carrión: Yo creo que no. Puede ser verdad que una vez compradas los usuarios se muestran orgullosos de ella y lo muestran públicamente en redes sociales y a sus amigos cuando van a sus casas. Pero pasa igual con cualquier otro hobby, ¿por qué un ciclista compra su nueva bici de fibra de carbono? No la compra por ser reconocido, sino porque realmente es un avance en su disfrute del deporte y, además, está orgulloso de ello. La decisión de compra, en mi opinión, está más encaminada a su comodidad.

Tengo dudas sobre algunos productos, ahí van:

¿En qué momento alguien se ve con la necesidad de comprarse un Bungee?
*Javier Carrión:* En casos muy concretos: principalmente son jugadores de shooters o FPS (First Person Shooters ) con movimientos bruscos del ratón. El cable muchas veces se coloca por detrás del escritorio, se engancha con algún elemento que tengas sobre la mesa y el cable queda tirante y no te permite hacer el movimiento correctamente. El Bungee te permite siempre tener la cantidad de cable que tú quieras y es imposible que durante un movimiento el cable te pegue un tirón.

¿Y esas gafas con cristales amarillos?
*Javier Carrión:* Otro caso muy concreto. Cuando pasas muchas horas delante del PC puedes sufrir fatiga ocular, ojos llorosos, etcétera. Estas gafas eliminan este problema, funcionan de manera muy sencilla, hacen que los colores lleguen a tus ojos de forma más cálida, no siendo tan agresivos y por tanto eliminando los factores que provocan este tipo de situaciones. Es un producto destinado exclusivamente a gente que sufre este tipo de problemas.

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He visto esos ratones que parecen evangelions, ¿de qué se trata? Ahora miro el mío y me parece lamentable .
Javier Carrión: Imagino que te refieres a los ratones destinados a los MMO ( Massively Multiplayer Online Game) con una cantidad exagerada de botones, algunos llegan a tener más de 20 botones.
En este tipo de juego sueles tener un número bestial de magias y habilidades a usar y es imposible utilizarlas todas de forma óptima si no fuera por los ratones con multibotones o teclados con teclas especiales para macros. Estas teclas extra se configuración de forma personalizada para realizar habilidades que de otra forma serían mucho más lentas e imprecisas.
David Vila: El diseño de los productos gaming ha adoptado un concepto tan raro al del resto de material informático que las personas que no están acostumbradas a tratar con estos les impacta. Se utiliza una ergonomía abstracta, futurista pero realmente están diseñados para potenciar la comodidad, en este caso, de la mano, y conseguir un elevado nivel de respuesta.

¿Qué tienen de especial una alfombrilla de casi 73 euros?
David Vila: El tema alfombrillas está muy criticado. Hay mucha diferencia de precio entre unas y otras pero claro, hay muchos factores a tener en cuenta; ya sea la marca, los materiales, si tiene retroiluminación, el tamaño o el diseño.
Hay quienes no le dan tanta importancia pero el ratón se mueve sobre ella, entonces necesitarás una alfombrilla que se adapte bien, es un poco como el coche y la superficie en la cual circule.

¿Puede una mala alfombrilla joderte una sesión de Counter Strike?
*David Vila:* Tranquilamente, sí. Muchos clientes se han quejado y nos han devuelto la alfombrilla porque no aprecian el agarre que desean.
Javier Carrión: Y tanto, yo soy jugador de CSGO desde 1999 y te puedo asegurar que la alfombrilla es el elemento fundamental para jugar. Puedes tener el mejor ratón del mercado, que si no usas una alfombrilla o usas una de publicidad de gatitos, hará que tus movimientos sean imprecisos, que deje de funcionar correctamente o que directamente no puedas ni apuntar.
La alfombrilla es el elemento más infravalorado del mundo de los periféricos.

¿Y esos cuchillos?
David Vila: Los cuchillos son una novedad que sólo tenemos nosotros. Todo lo parecido son réplicas del mercado oriental. Los vendemos como piezas de coleccionista porque si no ya estaríamos en prisión. Es muy interesante y divertido ver la reacción de la gente porqué en su lanzamiento lo tachaban de arma ilegal. Si eres fan del Counter, son réplicas exactas y tienen unos acabados excelentes. La verdad es que cuando tienes uno delante —sobre todo el modelo Bayonet M9—impresiona bastante.

Me falta un producto para poder beber y comer mientras estoy inmerso en, digamos, League of Legends. ¿Alguna idea para solucionar este hándicap?
Javier Carrión: Parece una broma pero te puedo prometer que hace unas semanas estuve debatiendo esto con mis compañeros. Yo también lo echo en falta y creo que las marcas de sillas serán los primeros en intentar solventar esto.
Siempre me he imaginado un complemento de las sillas que se conecta al reposabrazos y permite dejar ahí tu bebida favorita de forma segura. Seguro que algo llega.
Eso sí, lo recomendado es no comer y beber cerca de tus periféricos y PC, la tragedia puede ocurrir cuando menos te lo esperas.

¿Notáis algún tipo de rechazo por parte de la gente que no tiene ni idea de todos estos productos?
David Vila: Sinceramente es un mercado que está en alza y que se respeta. Muchas marcas que antes no apostaban por fabricar productos gaming ahora se lanzan a la piscina.
Paralelamente el público aumenta y no notamos ningún rechazo, sí que es verdad que algunos fabricantes han llamado a la famosa moda hater, con su exagerado afán de convertir todo objeto en gamer —añadiendo la palabra "gamer" a todo—. Quizás en este aspecto sí que se explota y se nota un rechazo cuando, por ejemplo, lanzan un producto que es bastante innecesario y encima le ponen " gamer" al final, como para darle mayor bombo.
Javier Carrión: Sí que se nota el rechazo, por supuesto, y es algo ya muy normalizado. Te sorprenderá si te digo que los principales detractores suelen ser también jugadores pero con una base de conocimiento sobre productos muy inferior al del resto de usuarios.
Pero lo comprendo, si yo no conociera este mundo y viera teclados por valor de 150€ también me llevaría las manos a la cabeza pero igual que me puedo llevar las manos a la cabeza al ver raquetas de tenis por valor de 1.200 €. Al final el desconocimiento es lo que provoca este tipo de reacciones.

¡Gracias chicos!