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tebeo tropical

Mr. Earth, de Distance Mover es un enviado de los buenos tiempos

Platicamos con Patrick Kyle, un ilustrador, artista y caricaturista de Toronto, Canadá.
6.9.12

Patrick Kyle es un ilustrador, artista y caricaturista de Toronto, Canadá. Hasta ahora había hecho unos cómics de punks y hechiceros en una serie llamada Black Mass. Ésta la terminó el año pasado, y ahora está por salir la edición que compila los seis tomos, además de estar nominada como mejor serie en los premios Ignatz (que es así como el premio Sundance pero de los cómics). Desde mayo de este año ha estado trabajando en una nueva serie, que me parece de lo más innovador en cómics actualmente. Se llama Distance Mover.

Cuéntame sobre Distance Mover como si nunca hubiera oído hablar de él. ¿De qué se trata?
Distance Moveres un cómic de ciencia ficción que he estado dibujando desde mayo del 2012. Distance Mover es una historia sobre un misterioso, venerado viajero y científico llamado Mr. Earth, que vive en un vasto planeta con diversas ciudades y lugares interesantes. Mr. Earth viaja por todo este planeta en su Distance Mover, una máquina capaz de viajar grandes distancias en sólo unos momentos. Mr. Earth es curioso y resuelto, con una tendencia a desentrañar disturbios locales durante sus estancias. Hay nuevos números de Distance Mover de 16 páginas cada mes. Actualmente he publicado cuatro números y el quinto saldrá en septiembre del 2012. La primera aventura terminará en el número seis, que saldrá en noviembre del 2012. Distance Mover es impreso en mi departamento en una máquina risográfica 63000.

Sé que eres un gran fan de la fantasía y los juegos como Magic, y es fácil encontrar muchas referencias a estos temas en tu trabajo. ¿Estás emocionado por nuevas cosas del género fantástico que se están haciendo hoy en día (libros, juegos, etcétera) o es mas bien una cuestión nostálgica para ti trabajar con estos temas?
No es absolutamente nostalgia, ya que aún juego Magic: The Gathering. Salí en el octavo lugar en un torneo de MTG hace unas semanas (esto significa que le partí la madre a otros competidores y me gané unos premios).

En términos de lo viejo versus lo nuevo, estoy mucho más interesado en la fantasía y los juegos del pasado reciente. Aunque disfruto mucho de jugar Magic, no hay nada en las historias y personajes de las nuevas ediciones del juego que me interese. Anhelo el sentimiento que tuve cuando descubría por primera vez Magic u otros juegos de fantasía cuando era un niño. Parecían tan vastos y misteriosos y realmente echaban a andar mi imaginación. Siento que las cosas nuevas están demasiado definidas y llegan a demasiadas conclusiones que evitan que los jugadores o la audiencia usen su imaginación.

A diferencia de mis cómics anteriores, que hacían referencias más obvias a la fantasía y Magic, Distance Mover está mas bien basado casi en su totalidad en el Doctor Who de Tom Baker, de mediados de los setenta y principios de los ochenta. El Doctor Who clásico es bastante low-fi y utilizaba disfraces bizarros y mucho era pura insinuación. Hace que la serie sea muy extraña y tienes que esforzarte como observador para comprender qué está pasando. Trato de retar a mis lectores (o eso espero) de la misma forma con mis cómics

Creo que el mundo de Distance Mover sí resulta como un mundo complejo que deja espacio para la imaginación del lector. Y también me gusta que al mismo tiempo, es tan fácil de leer que podría ser atractivo también para niños. Pero espera, ¿o sea que les das en su madre a morritos en torneos de Magic? ¿O juegas en una especie de liga para rucos?
La mayoría de los jugadores de Magic que participan a nivel de torneo son bastante rucos. ¡Muchos de ellos son incluso más grandes que yo! La persona más joven contra la que jugué en un torneo tenía 13 o 14 y me partió la madre. Tenía muchas cartas buenas porque supongo que no tiene que pagar renta ni nada. Los rucos son más fáciles de vencer, son de voluntad débil.

Aunque no creo que un niño lo realmente lo disfrutara, sí pretendo que Distance Mover sea amigable y naive.

Usas muchas formas interesantes en esta historia. En particular me llaman la atención las abstractas que aparecen en los fondos. ¿Te imaginas a estas formas con una textura táctil? Si así es, ¿Cómo dirías que es?
Normalmente no me imagino ninguna de las cosas que dibujo en tres dimensiones a menos que me lo pidan. Me gusta pensar en los cómics como un medio exclusivamente 2D y no me interesa que las influencias de fotografías o objetos tridimensionales lo infiltren.

Hasta el momento en Distance Mover se han visitado dos ambientes particulares, un humilde paraje pastoral y una próspera metrópolis. Todo lo del paraje pastoral tiene una textura como de gamuza. Todo lo de la metrópolis está hecho de cromo. Discúlpame por no tener una respuesta verdadera para esto.

¡Pues esa es una respuesta verdadera! Me preguntaba si era sólo una especie de apariciones visuales en su mundo o si eran realmente tocables. Es interesante que no consideres tres dimensiones en tu obra gráfica. ¿Qué podrías decir es algo que mantienes en mente constantemente al trabajar en Distance Mover? Por ejemplo, para el observador, los colores se presentan como una parte fundamental de la experiencia de leer Distance Mover, pero tengo curiosidad por saber si realmente son tan importantes para ti durante el proceso.
El color es una parte importante del libro, pero el hecho de colorearlo siempre va al final. Por lo general decido los colores que voy a usar justo antes de imprimir. Considerar que el resultado final pasará por un proceso de impresión específico dónde se añadirá el color es algo que siempre está en mi mente cuando trabajo en una página. Soy muy cuidadoso de mantener los elementos de la página, los personajes y las figuras del fondo, separados, así cuando por fin escaneo la página es muy fácil para mi dividir los elementos de la página en capas para la impresión.

Distance Mover me hace sentir como si estuviera adentro de Plantasia, de Mort Garson. ¿Hay alguna música en particular que te remita al mundo de Distance Mover?
¡Gracias por pasarme esa canción! Estoy de acuerdo, realmente evoca el tipo de ambiente que trato de lograr en Distance Mover. ComoDistance Mover está muy influenciado por esa era particular de Doctor Who, la música de la serie es la que más representativa me resulta del mundo de Distance Mover. La canción original del Doctor Who es una de mis canciones favoritas. Delia Derbyshire fue una de los compositores que trabajó con la BBC Radiophonic Workshop para producir esta canción. Otras canciones que ha hecho podrían ser adoptadas por el mundo de Distance Mover sin problema, como ésta.

Pueden adquirir Distance Mover y otros de sus cómics en su blog.