La última vez que estuve rodeado de extremidades que escurrían sangre, estaba en un centro espacial en el videojuego Dead Space —yo era el que estaba cercenando esos miembros—. Las extremidades pertenecían a un necromorfo, una criatura que había reanimado el cadáver de un miembro de la tripulación que había sido sacrificado. El animal corría hacia mí, lo derribé tomándolo de sus brazos y piernas, antes de dispararle y ver como su cabeza explotaba.
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Esta vez no estaba en un centro espacial rodeado de miembros ensangrentados, que me resultaban familiares—no estaba jugando Dead Space. Un necromorfo no me está apuntando con un arma y, en vez de estar manchando todo con el plasma de los que desmembro, estoy sosteniendo un trapero.Al final del capítulo o del nivel, el protagonista armado nunca más tiene que pensar en el desastre que dejó. Pero dos nuevos juegos simulan cómo es ser la persona que tiene que lidiar con las consecuencias —y todo el horror y mundanidad que conllevan estas masacres cibernéticas.En Viscera Cleanup Detail, actualmente disponible en Steam, la tienda digital de juegos de Windows, mi ocupación es ser el "profesional de la limpieza". El juego comienza con una nota de mi empleador, que me recuerda que debo hacer un buen trabajo y que debo mantener mi boca cerrada porque puedo ser fácilmente reemplazado. El trapero con el que he sido equipado es para limpiar los pisos, las paredes y los techos ensangrentados después de un accidente que ocurrió de una forma desconocida.Hay algunas herramientas que me ayudan a limpiar el desastre que algún héroe del espacio o científico loco dejó. Hay una máquina que dispensa baldes de agua cuando mi trapero está lleno de sangre, y un incinerador para quemar los cuerpos de los humanos, alienígenas y figuras en bolsas para cadáveres.Hay dos características que definen al Viscera Cleanup Detail; el desastre y el caos creado por alguien más y la burocracia mundana de tu [compañía]," Arn Richert, uno des los diseñadores del juego, me dijo vía email. "Hemos aumentado el contraste entre el absurdo gore y la destrucción causada por el héroe o el incidente, y la naturaleza del trabajo encarnada en la persona que tiene que limpiarlo".
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De acuerdo a Nolan Richert, otro diseñador y programador del juego, el objetivo es mostrar "situaciones familiares desde una perspectiva diferente —la perspectiva de alguien que ve las peores cosas cuando la gloria se ha ido", me dijo vía email. "Ya sea la violencia de un típico juego de acción o las maquinaciones de corporaciones poderosas, ambas cosas se ven tan ridículas como lo son desde la perspectiva de un conserje".Aunque el gore salpica por todas partes—a veces exageradamente—"creo que la sangre y el desastre no te dejan en 'shock', porque se trata solo del desafío de tener que tratar con ese trabajo", Arn explicó. "Como el que limpia, estás más involucrado con las consecuencias y los efectos del incidente. Estás en la escena mucho después de todo lo que ha sucedido, con ninguna posibilidad de ver algo de 'acción' ".Pero el espacio no es el único lugar que necesita de un conserje. Un juego que saldrá próximamente, que todavía no tiene fecha de lanzamiento, DO NOT CROSS de Tobi Frank, se trata de un limpiador forense que investiga los crímenes que supuestamente tiene que limpiar —una desviación del protagonismo usual del detective. "Estás solo en la escena y tus intenciones no son tan claras. Nadie está ahí para guiarte o para cuidarte", Frank dijo. "Nadie sabrá si decides revisar los viejos álbumes de fotos, leer el correo, robar cosas de valor. No será una simple simulación de una limpieza".
Para Frank, en vez de tener a un jugador creando escenas de violencia, el atractivo del juego reside en llegar a las secuelas de crímenes horripilantes o incidentes."Nunca entendía bien el punto [de la violencia como un juego mecánico]", explica Frank . "No hay nada más horrible que las cosas que pasan en tu imaginación. Creo que no es necesario mostrar la violencia de una manera explícita para inquietar o perturbar".En ambos, Viscera Cleanup Detail and DO NOT CROSS, hay un nivel de absurdo que envuelve lo gore y la violencia con la banalidad del trabajo del día a día. La primera vez que jugué, comencé a salpicar sangre en el piso. Acaba de limpiarlo pero mi trapero se empapó de sangre; luché para meter unos tentáculos, con muchos pies, en un incinerador. En este último título, Frank hizo alusión a las luchas psicológicas que el limpiador forense encarará cuando se encuentre más envuelto en su trabajo de lo normal".Pero no es suficiente solo limpiar, quemar y desinfectar los errores del espacio y el crimen; hay un intento ansioso para depurar los marcos inmorales que causaron el desastre, ya sea el empleador, los científicos malvados, un marine espacial o un asesino en serie.