arte

La impresora 3D del MIT crea máscaras de la muerte

Conoce a los artistas-científicos que crean máscaras del pasado, presente y futuro.
2.12.16
Todas las imágenes cortesía de Yoram Reshef

Creada gracias a la tecnología de impresión 3D de ultra alta definición, una serie de "máscaras de la muerte", titulada Vespers, explora los complejos límites entre la vida y la muerte. Vespers ha sido creada por Neri Oxman y el grupo Mediated Matter del MIT en colaboración con la empresa de impresión 3D Stratasys.

Esta colección, que pretende ser una revelación de la herencia cultural y una contemplación de la perpetuación de la vida tanto desde una perspectiva cultural como biológica, consta de 15 máscaras y se divide en tres subcategorías: PasadoPresenteFuturo.

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Ahora mismo la única subcategoría expuesta es Present. Esta basada en un proyecto anterior, titulado Lazarus, y creada a través de impresión 3D y modelado de material volumétrico de alta resolución. La serie representa recipientes para estructuras internas, diseñados para adaptarse a las estructuras que encontramos en la naturaleza.

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Las subcategorías Past y Future se podrán ver pronto, según dice Oxman. La primera serie estará inspirada en máscaras antiguas y explorará la vida a través de la lente de la muerte. Con varios materiales naturales incrustados, como bismuto, plata y oro, cinco máscaras utilizarán las combinaciones de color que solemos encontrar en las prácticas religiosas de diferentes épocas y regiones. La tercera serie explora un nuevo ciclo de vida y la noción de continuación. “Están exentas de expresiones culturales y son casi incoloras, pero estas máscaras son paradójicamente las más vivas de las tres series”, dice Neri Oxman acerca de la serie Future. Esta serie, que gira en torno a la muerte y el renacimiento, “guiará literalmente a microorganismos con vida a través de espacios diminutos dentro de los artefactos de la muerte”, dice Oxman.

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Para producir las máscaras, Oxman y su equipo procesaron datos para generar digitalmente los modelos 3D antes de imprimirlos en las impresoras 3D de ultra alta definición. “Nuestros proyectos requieren que inventemos herramientas de diseño computacional y tecnologías para poder crearlos”, explica Oxman. “En ese sentido, la relación entre nuestro diseño y las tecnologías que los hacen posibles ‘no es platónica’, por así decirlo. Buscamos oportunidades de diseño donde la técnica defina la expresión tanto como la expresión defina la técnica”.

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Aquí encontrarás más información sobre Vespers.

Traducción de Rosa Gregori.

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