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En la serie participan muchos guionistas y los personajes pueden tomar direcciones completamente inesperadas, pero vosotros habéis compuesto la música desde el principio. ¿Cómo creéis que Hora de aventuras ha evolucionado a lo largo de sus seis temporadas, y cómo creéis que esto ha afectado a su banda sonora?Tim: A estas alturas nos sentimos completamente inmersos en la narrativa de "La Odisea del Héroe". Los personajes han mostrado múltiples dimensiones; se han forjado nuevas relaciones, mientras otras han desaparecido. La música ha evolucionado en consonancia. Mis piezas han dejado atrás la simpleza de las primeras temporadas, en las que Finn alegremente flotaba alrededor de Ooo. Sigue siendo algo sincero, solo que más refinado y sólido.
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Con canciones más coherentes, como cuando Marceline y Finn cantan sobre sus sentimientos, por ejemplo, ¿participáis en las letras y los arreglos?Tim: Esas canciones nacen en la etapa temprana del proceso de producción del episodio, mucho antes de que nosotros podamos tener cualquier participación creativa en el asunto. No obstante, Casey ha logrado meter algunas letras sin que el director de la cadena se entere.¿Sabéis que alguien hizo una canción de hip hop inspirada en Marceline?Casey: Flipé mucho cuando me enteré de que Cincuenta sombras de Grey empezó como fan fiction de Twilight. Es muy raro que alguien tenga una fijación en su vida por algo que tú has creado. | (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)Tim: Ha sido un viaje muy interesante ver hasta donde ha llegado Hora de aventuras.¿Cómo evocáis o reflejáis el carácter de los personajes a través de la música? ¿Tenéis sonidos o samples específicos para cada uno de ellos?Casey: Desde los inicios de la serie, queríamos que cada episodio fuera como una película en sí misma, un mundo. Sincronizar la música con las emociones de los personajes contribuye a la creación de un mundo. Tratamos de acotar el diseño musical de diferentes maneras para darle diversos efectos a cada partitura. Algunas se centran en cada personaje, pero lo ideal es crear algo nuevo e intrínseco a la historia. Cualquiera que sea el diseño, revolverse en un entorno ilimitado de sonidos e instrumentos para obtener una idea de la actitud y los gestos de la entidad musical es, con mucho, la parte más satisfactoria.
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