Hablamos con el friqui español que quiere reventar la realidad virtual con sus gafas

FYI.

This story is over 5 years old.

Vice Blog

Hablamos con el friqui español que quiere reventar la realidad virtual con sus gafas

Víctor Ruiz asegura que Google sacó la segunda versión de sus Cardboard con un botón mecánico idéntico al suyo.

La tecnología es un eclipse de realidad. Tan cierto como que dentro de poco no podremos mirar al mundo directamente y necesitaremos unas gafas especiales, previsiblemente caras y obsolescentes. Los productos de realidad virtual (RV) serán el regalo de las próximas navidades. Para entonces ya habremos estrellado nuestros drones y los ceos de Facebook, Google y Sony tenderán un nuevo puente semántico entre la gafa y la pasta.

Publicidad

Víctor Ruiz (Madrid, 1965) se ha adelantado un año al boom de las realidad virtual con unas gafas low cost (49 euros) fabricadas en España. Las ha llamado Lakento, que en el argot nerd significa admirable, asombroso o pasmoso. "Es un término que nos inventamos un grupo de amigos durante una noche de farra", explica a VICE este friki madrileño. "Dar la kento es sinónimo de ligar. Kento es la hostia y kéntico, cojonudo". Corrían entonces los 80 de las yavestruces y los digamelones.

Tenía 10 años el día en que sus padres realizaron la primera redada en su habitación. No encontraron revistas pornográficas pero sí un Mercedes Rico, obsequio de los Reyes Magos, que Víctor había tuneado al estilo retrofuturista del Ford Falcon de Mad Max . "Empecé a liarla muy temprano", recuerda melancólico. "Programé mis primeros videojuegos con un Sinclair ZX81 de mil bites y cuando me castigaban sin Spectrum me hacía mi propia versión de Spy Hunter con piezas de Mecano y papel de plata".

Fue Víctor un alumno brillante de informática, pero todo lo que sabe se lo debe a los recreativos de Quevedo. "Más que jugar me gustaba ver a mis hermanos, Pablo y Nacho, superando pantallas". Los tres Ruices crearon Dinamic Software, empresa pionera en el desarrollo de videojuegos en España. Entre perritos calientes y coca-colas de la cafetería Nebraska nació el personaje Johny Jones de la trilogía Saimazoom, Babaliba y Abu Simbel Profanation. Luego vinieron otros éxitos de la edad dorada del software, como PC Fútbol y Navy Moves.

Publicidad

En 2013 Víctor fundó por su cuenta Lakento, empresa especializada en videojuegos para móviles. "Fuera del mercado del PC es muy difícil sacar dinero, pero me atreví a dar el salto tras probar las primeras gafas VR en la Gamescom de Colonia". En unos meses, lanzó un remake de Freddy Hardest, el mítico playboy espacial de Ventura y Nieto. "Me di cuenta de que Android e iOS no disponen de juegos de acción realista. ¿Quién coño quiere cuidar una granja o disparar gominolas pudiendo viajar por el espacio o tumbar helicópteros rusos?".

Las gafas Lakento nacieron de un arrebato de nostalgia. "La realidad virtual no es futuro sino pasado: es volver a ser ese niño que se deja atrapar por las historias". Con ayuda de su tío, el ingeniero industrial Julio Tejedor, creó el primer prototipo de gafas compatibles con smartphones de 4 a 6 pulgadas. "Sólo los moldes de inyección cuestan 130.000 pavos. A eso hay que sumarle los gastos en programación y en promoción a través de ferias". En total, unos 250.000 euros que está empezando a amortizar ahora. "Ya he vendido 5.500 unidades y espero alcanzar las 9.000 este año próximo".

Frente al resto de modelos low cost de cartón, las gafas Lakento ofrecen una mayor protección para los móviles de alta gama, mejores lentes biconvexas y una importante novedad: dos botones de goma conductiva para tocar la pantalla. "A las pocas semanas de presentar mis gafas en Retromadrid, Google sacó la segunda versión de sus Cardboard con un botón mecánico idéntico al mío. ¿Plagio? No lo sé, pero bienvenido sea. Porque eso significa que todas las aplicaciones homologadas por Google son compatibles con mis gafas".

Las Lakento superan a las Cardboard en cuanto a calidad y aumento de sus lentes. Además, Víctor le saca a Google un botón de ventaja. "Con dos botones la interactividad se dispara, pues el headtracking es muy limitado. Un botón sirve para avanzar y el otro para abrir puertas o disparar. Puede parecer una tontería, pero en la práctica la diferencia es inmensa". De momento, Lakento cuenta con dos títulos propios, Sharks y House of Terror, y está ultimando un shooter de guerra: Last War Hero. "También sacaremos remakes de juegos míticos".

Con una previsión de ventas muy optimista para estas fechas de despilfarro, Víctor Ruiz y su equipo (deslocalizado y tan virtual como las propias gafas) ya trabajan en una nueva versión de Lakento (la cuarta) que permite el intercambio de lentes y cuenta con mejoras en refrigeración de cara al verano. "En unas semanas Facebook presentará las Oculus y Sony su PlayStation VR. Para aquellos que no puedan cruzar la franja de los mil euros, nosotros seguiremos ofreciendo gafas virtuales a precios reales".