Desde que lanzó Vulnicura en el 2015 Björk ha estado develando distintos apéndices multimedia, como la experiencia audiovisual inmersiva NotGet Vr, el filme de realidad virtual Family, y el video musical de realidad virtual de la canción «Stonemilker». En su último video musical «notget», que tiene su premier el dia de hoy en Creators, sus frecuentes colaboradores, Warren Du Preez y Nick Thornton Jones la ayudan a marcar su metamorfosis de aflicción a trascendencia en la sexta canción de Vulnicura. El video, que puedes ver abajo, cuyas mitades contrastan el blanco y negro y el color, es como la canción misma: una asfixia que se transforma en colorido descubrimiento. La primera mitad se podría considerar un retrato en movimiento, que evoluciona hacia una pieza teatral en la segunda mitad.
«Björk definitivamente quería más bien un ambiente claustrofóbico y confinado, y la capacidad de cambiar eso.» Thornton Jones le dijo a Creators via Skype. «La transición hacia el júbilo fue absolutamente fruto de la manera en la que ella quiere ver las cosas.»
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El corazón de «notget», que debuta en celebración de la finale de Björk Digital en Los Ángeles, consta de dos máscaras, creadas por James Merry, que simbolizan las dos mitades del video. Thornton Jones recuerda que la idea de Björk para la primera parte del video era una atmósfera de «gótico biológico», lo que se representó mediante el vestido y máscara negra que porta la artista, de pie en un campo de materia orgánica negra en movimiento.
«Es algo herido, oscuro, ominoso y misterioso, y es una representación del el futuro y el pasado con elementos minerales.» Añade Du Preez. «Tomamos la decisión de sumergirlo hasta lo que casi podríamos llamar una tierra interna o un lugar que podría albergar ese tipo de heridas y descomposición.»

Para crear dicha tierra bio-gótica, el diseñador de set Joseph Bennet extendió docenas de capas de bolsas de basura en un fondo, después les apuntó ventiladres para crear la ilusión de movimiento, cosa que el cinematógrafo John Mathieson resaltó con luz. Wicked Pixels, el colectivo sudafricano de efectos visuales y de CGI, luego aumentó estos sets prácticos con animación generada por computadora.
«Nick y Warren nos proporcionaron unos goterones de tinta hermosamente animados, y otras cosas.» Dice el director creativo de Wicked Pixels, Gavin Coetzee. «Encontramos la manera de mapearlos sobre un objeto 3D y utilizamos mapas de desplazamiento y simulaciones de tela para generar ese ambiente orgánico oscuro y en movimiento.»

Wicked Pixels generó los crecimientos de la máscara biológica experimentando con distintos módulos de texturas de pelo en 3D. También ampliaron las máscaras con alambres digitales que podrían aumentar y animar encima de las existentes.
El eje conceptual de júbilo y extravagancia en la segunda mitad de la canción inspiró a Du Preez y Thornton Jones a colmar la segunda máscara de luz. La máscara en sí es verde-amarillo neón, mientras que la corona y la parte de arriba de la cabeza de Björk están iluminadas con organismos vegetaloides azules que irrumpen como esporas y crecen de manera generativa.

«Fue una oportunidad mágica de implementar cosas que ordinariamente solo podemos usar como experimentos, «añade Craig Wessels de Wicked Pixels. «A Warren y Nick se les ocurrieron referencias y puntos de partida encantadores, y se nos dio libertad de explorarlos, y pienso que es por eso que pudimos hacer visibles y tangibles varios de los pensamientos abstactos que nos presentaron.»
Abajo, puedes tener un vistazo exclusivo al moodboard e imágenes detrás de escenas de «notget»:

‘notget’ imagen del moodboard

‘notget’ imagen del moodboard

‘notget’ imagen del moodboard

‘notget’ imagen del moodboard

Trabajo CGI detrás de escenas

Trabajo CGI detrás de escenas

Trabajo CGI detrás de escenas
Click aquí para ver más de Warren du Preez y Nick Thornton Jones’s, y aquí para ver más trabajos de Wicked Pixels.
«notget» créditos:
Dirigido por: Warren Du Preez y Nick Thornton Jones
Dirección creativa y máscaras por Björk y James Merry
CGI y VFX por Wicked Pixels
Producido por Campbell Beaton
2D Flame por Framestore London
D.O.P. – John Mathieson
Editor – Owen Oppenheimer @ The Quarry
Colorista – Simona Cristea @ Rushes
Diseño de producción – Josephe Bennett
Maquillaje – Andrew Gallimore @ CLM
Cabello – Martin Cullen @ Streeters
Agradecimientos: Jos Capper, Rachael Taylor, Tom Brannigan, Renderstorm, y AMD
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