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arte

Hablamos Con El Artista Que Transforma Smartphones y Laptops en Esculturas Abstractas

Viejas laptops, cables y smartphones convertidos en esculturas abstractas, la obra de Spiros Hadjidjanos

¬ŅHardware? ¬ŅHermoso? Jam√°s. Spiros Hadjidjanos es un artista basado en Berl√≠n que trabaja por regresarle la belleza a la tecnolog√≠a nuevamente. Hadjijanos, escultor que se encuentra ante los nuevos medios crea elegantemente montajes de esculturas de cables ethernet, instalaciones bizarras de laptops, impresiones 3D de alumide, y m√°s. Definitivamente, inmortaliza los swipes en los tel√©fonos inteligentes y los cuadros que producen las capturas de pantalla. El artista recientemente mont√≥ una pieza en el ascensor de carga del CA2Men Espa√Īa, misma que lleva por nombre La Performatividad De Las Cosas y acaba de lanzar un libro llamado Objetos Fotogr√°ficos. 
Adicionalmente, est√° trabajando en una muestra que estar√° en la Future Gallery en mayo, donde estar√° exhibiendo esculturas monocrom√°ticas de cables ethernet e impresiones de tel√©fonos. Hadjijanos ha jugado con impresiones ultravioleta sobre bases de fibra de carb√≥n, que le brinda a sus piezas la sensaci√≥n de verse como imanes tomando vida. Mientras tanto, parte de su trabajo incluye videos, routers iluminados y tatuajes falsos. Spiros habl√≥ con nosotros sobre transformaciones tecnol√≥gicas y formas de onda.

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The Creators Project: ¬ŅC√≥mo fue el performance del CA2M en Espa√Īa? ¬ŅDe qu√© trataba La Performatividad De Las Cosas? Spiros Hadjidjanos: el performance en el CA2M fue un doble experimento. Era mi primer performance en una instituci√≥n y mi primera colaboraci√≥n con el artista Rub√©n Grilo. Intentamos subvertir las cosas, construimos filas de asientos dentro de un masivo elevador de carga, y la audiencia iba de piso a piso viendo las diferentes partes del performance. Mi entendimiento era que La Performatividad de las Cosas era sobre el poder de las cosas de perturbase la una a la otra, usar las palabras de Levi Bryant, pero tambi√©n sobre la performatividad desde una perspectiva filos√≥fica realista. Uno de los performers estaba cargando un teclado encapsulado dentro de un recipiente de vidrio soplado; el objeto se estaba "moviendo" constantemente a lo largo de la duraci√≥n del performance. Lo vi como si el objeto estuviera haciendo un performance por s√≠ solo; as√≠ es como entend√≠ completamente esto. Los objetos en performances simult√°neos con humanos y su relaci√≥n. No soy un artista de performance, as√≠ que trabaje con lo que estoy mas familiarizado: arquitectura existente y transformaciones tecnol√≥gicas. Tambi√©n exploramos la relaci√≥n y el acceso epistemol√≥gico al igual que el acceso a los espacios de exhibici√≥n de la instituci√≥n encimados uno con otro.
¬ŅVi correctamente, o no hubieron tatuajes falsos en el performance? S√≠, usamos tatuajes falsos; quer√≠amos traducir elementos de datos y fuentes en l√≠nea a lo inmediato y performativo. Estaba personalmente interesado en la textura resultante de imprimir al usar la piel como un substrato. Encontre similaridades con los prints que he realizado en el pasado sobre hojas de fibra de carbono. Los tatuajes fueron hechos digitalmente, de forma que el proceso se sent√≠a directamente relacionado con el resto de mi trabajo. Imprimimos sobre los cuerpos de los performes sobre los pisos del CA2M, im√°genes de espacios arquitect√≥nicos y otras cosas que encontramos en l√≠nea. Vi la piel tan permante como superficie igual que las placas de fibra de carb√≥n que uso.

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Hablando de tus esculturas, ¬Ņporqu√© haces impresiones 3D en alumide para objetos basados en tecnolog√≠a? ¬ŅEsperas inmortalizarlos de alguna manera? No, no lo hab√≠a pensado de esa forma. Escog√≠ el alumide porque estoy interesado en su textura como material. Estoy imprimiendo objetos basados en tecnolog√≠a porque en las im√°genes digitales estos objetos se originan, las cualidades virtuales y f√≠sicas coexisten y se convierten un solo cuermo de aluminio en el objeto final. Una de tus nuevas piezas es Displaced (Smartphone), ¬Ņc√≥mo decidiste hacer esta pieza? ¬ŅEs tu tel√©fono? S√≠, es mi tel√©fono. Tom√© una captura de pantalla con el wallpaper de origen de iOS y despu√©s superpuse la captura de pantalla a una imagen de un smartphone que encontr√© en l√≠nea. Existe este proceso llamado "displacement mapping" (mapeado de desplazamiento); es para crear una gran textura en software 3D. Jalas la superficie de una escala de grises en 2D a lo largo de un vector y las partes de luz se elevan y las m√°s oscuras se quedan en la base. El algoritmo convierte una superficie 2D en un mapa de altura en 3D. Encuentro muy fascinante la transformaci√≥n de una imagen plana en un objeto. La interfase "slide to unlock" de Apple da el perfecto sentido a nuestras pantallas t√°ctiles, pero cuando la transformas en un objeto de alumino, no hay nada qu√© deslizar y nada qu√© mover, se vuelve absurdo. Incluso en el momento que se cre√≥ la obra se convierte parte de un objeto de aluminio, inintencinalmente inmortalizado, como dijiste. El hecho de que este proceso me incluya, s√≥lo como el tomador de decisiones y no como productor del objeto f√≠sico, lo hace m√°s interesante. En el objeto final, el proceso de desplazamiento de la imagen 2D y los defectos originados por las im√°genes de baja resoluci√≥n se hacen visibles sobre la superficie de aluminio. Estas imperfecciones son lo que hacen que estos objetos sean interesantes. Otra raz√≥n por la que insisto en imprimir estos objetos es porque el contenido luce enmarcado. Tus Esculturas de Red han tomado formas interesantes, ¬Ņporqu√© esta composici√≥n? Quiero hacer las cosas tan simples como sea posible. Estas lucen como estructuras complicadas, aparentemente si las descompones, consisten en solamente cuatro pares de diferentes formas de ondas. Es un cable Ethernet dividido en dos piezas y luego puestas juntas de nuevo. Son b√°sicamente conductores de datos digitales, obras basadas en el tiempo, o caminos espaciales de bits en movimiento. Los dise√Ī√© con software param√©trico porque los ocho elementos deben estar aislados uno del otro; la precisi√≥n es importante para estas piezas.

Eso encaja justamente con el t√≠tulo de la exposici√≥n grupal de la Future Gallery, Cable Guys. M√°s all√° de la referencia f√≠lmica, ¬Ņes el cable el instrumento menos sexy en el arte basado en Internet o digital? Bueno, podr√≠as tener raz√≥n, todo se est√° convirtiendo "m√°s ligero" y m√°s y m√°s transparente, las pantallas como las conocemos est√°n a punto de desaparecer tambi√©n, pero si vez hacia la infraestructura completa (la Nube) se est√° convirtiendo m√°s grande y m√°s densa con cables, adem√°s pienso que a la gente le siguen gustando los cables. ¬ŅC√≥mo te sientes con la direcci√≥n que est√° tomando la impresi√≥n 3D actualmente? No estoy muy interesado en mirar a la industria entera de la impresi√≥n 3D s√≥lo porque est√© despegando. Trabajo principalmente con conceptos, uso la tecnolog√≠a que mejor sirve para mi idea. Para algunas obras, ha pasado que funciona la impresi√≥n 3D. Por ejemplo, durante los √ļltimos 2 meses he estado trabajando con cristal en dos direcciones totalmente opuestas. Por un lado he encapsulado objetos dentro de vidrio soplado; por el otro estoy experimentando con pantallas transparentes explorando la integraci√≥n de la informaci√≥n digital con el espacio. Con cada nueva obra intento retarme a m√≠ mismo. No soy el primer artista que piensa de esta forma. Broodthaers usaba pl√°stico porque cre√≠a que esto podr√≠a liberarlo del pasado. Veo a la impresi√≥n 3D como algo similar. ¬ŅNos puedes decir m√°s sobre tu pr√≥ximo proyecto de libro? S√≠, es un libro sobre una pieza m√≠a: Network Time, una instalaci√≥n de ruteadores inal√°bricos extendidos con fibras √≥pticas. He estado trabajando en √©l por un tiempo; incluye dos entrevistas con el fil√≥sofo Graham Harman y el t√©orico de medios Adrian Mackenzie. La escritora basada en Berl√≠n, Elvia Wilk ha escrito un hermoso ensayo sobre la obra, teorizando sobre las redes inal√°mbricas desde la perspectiva de la filosof√≠a orientada a objetos.

Las muestras de Spiros Hadjidjanos en la exhibici√≥n ‚ÄėCable Guys‚Äô inauguran el 2 de mayo en la  Future Gallery de Berlin.