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Cultură

The Creators Project: Creando el mundo post apocalíptico de Oblivion

Traemos los trucos de los efectos especiales.

Con la proliferación del software para animaciones gráficas y la abundancia de películas ambientadas en mundos fantásticos o imaginarios, la gran mayoría de los efectos visuales se hacen en posproducción. El material se graba contra una pantalla verde y las interfaces de ciencia ficción o los extraños escenarios o monstruos o lo que sea, se añaden después. Sólo hace falta mirar la película The Avengerscuyos efectos especiales dejaron claro el dominio de Industrial Light & Magic en el área. O la nueva película Iron Man 3 que el director dice "tiene la misma cantidad, si no es que más, de efectos especiales que Avengers".

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Pero, aunque la imágenes generadas por computadora (CGI) permiten crear escenas que sería imposible filmar, hay otra manera de hacer efectos especiales. Y es usar efectos especiales al momento de grabar, los cuales se recrean frente a la cámara en lugar de ser agregados en posproducción. Un ejemplo reciente de esto son los efectos utilizados en Oblivion, dirigida por Joseph Kosinski y con Tom Cruise como su protagonista. Los efectos especiales utilizados no fueron exclusivamente frente a la cámara, pero esta técnica se usó tanto como fue posible para darle cierta integridad visual a la estética de la película.

La nave burbuja fue creada en la vida real

En la película, los alienígenas han destruido el planeta casi por completo y Tom Cruise es uno de los últimos sobrevivientes, viviendo a miles de kilómetros sobre la superficie, bajando esporádicamente sólo para extraer los recursos del planeta. En el video anterior, el director Joe Kosinski, el director de animaciones gráficas David "dlew" Lewandowski, y el director de diseño Bradley "Gmunk" Munkowitz hablan sobre la creación de este futurista mundo en el cielo y la tecnología que ahí vemos.

Filmación en Islandia.

Para poder hacer uso extensivo de las técnicas frente a la cámara la película se filmó en partes remotas de Islandia, se construyeron naves espaciales, se proyectaron paisajes con nubes para las escenas en la torre, y se crearon pantallas de verdad (usando la interfaz de usuario geométrica a base de vidrio tan conocida de Gmunk) con las que los actores podían interactuar en tiempo real. “Visualmente, puedes capturar algo que creo no puedes crear de forma digital”, dice Kosinski.

Ve el montaje de los GFX de Gmunk a continuación…

@stewart23rd