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Alex: Como desarrollador, veo a Yandere Simulator como una serie de tareas que están ya sea completas o incompletas; aún no es "divertido" para mí porque todavía no se le puede considerar como un juego. Por ejemplo, aún no se puede "ganar". Me imagino que, con el tiempo, el reto de eliminar a la víctima sin que haya testigos puede ser la parte más divertida para mí, aunque le doy la misma relevancia todos los demás elementos sin importar mis preferencias.Otra de las cosas que hay que considerar es el sistema de reputación constante. Si un estudiante te descubre haciendo algo sospechoso, puede empezar a hablar mal de ti y dañar tu reputación. Y si tienes mala reputación, tus compañeros van a estar alerta cuando andes cerca. Por el contrario, cuando tienes buena reputación, van a dejar que te acerques y hasta van a estar dispuestos a ayudarte. Al igual que en Eternal Darkness, donde cada acto violento hace que pierdas poco a poco la cordura, mientras menos cordura tengas, más psicópata se vuelve tu personaje. Si el chico que amas más que la vida de tus amigos te ve cuando tienes un ataque psicótico, además de que pierdes la esperanza de que corresponda tu amor, se acaba el juego. Además, mientras más cordura pierdas, más descuidada eres al matar. Mantente en control y verás como puedes ser más eficiente a la hora de matar. Cuando pierdes el control, las animaciones se vuelven "largas, brutales y sádicas".
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¿Hasta ahora has notado cierta oposición al juego?
Soy perfectamente consciente de que estoy desarrollando un juego donde el jugador es capaz de masacrar estudiantes y agredir sexualmente a chicas menores de edad. Pero no me avergüenza porque es ficción. Ninguna persona real murió y ninguna niña real fue agredida. En mi opinión, lo bien que el público ha recibido el juego demuestra que la mayoría de la gente sabe diferenciar entre la fantasía y la realidad, y que la gente más centrada y sensata no se siente ofendida por lo que pasa con los personajes virtuales. En una que otra página he visto algunos comentarios como "¡Qué asco!" pero, por suerte, cerca del 99 por ciento de los comentarios que he leído acerca de Yandere Simulator han sido positivos o neutrales. Sólo el 1 por ciento ha expresado inconformidad por el juego.¿Crees que debería haber un límite en lo que concierne a los juegos o a cualquier expresión artística?
No, creo que es bueno que los desarrolladores creen juegos que sean de "mal gusto". A fin de cuentas, los gustos son subjetivos. No puedo concebir la idea de que la industria de los videojuegos esté regulada para ser totalmente inofensiva, políticamente correcta y familiar. Estoy a favor de que los desarrolladores de juegos tengan total libertad para hacer la clase de juegos que se les antoje. Siempre y cuando el contenido no viole la ley, no le veo el problema.
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Escogí las fotos de pantis porque es un tropo muy popular en el anime desde hace mucho tiempo. Es tan absurdo y ridículo que tenía que incluirlo en el juego. Era obligatorio. Supuse que sería apropiado para un juego estilo anime con temática anime al que le di el nombre de un arquetipo anime para transformar un tropo cliché del anime en una mecánica de juego.
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