Capcom explica el largo y confuso proceso para la creación de ‘Resident Evil 7’

FYI.

This story is over 5 years old.

resident evil

Capcom explica el largo y confuso proceso para la creación de ‘Resident Evil 7’

Originalmente, iba a hacer una secuela del mismo estilo que 'Resident Evil 6'.

Este texto fue publicado originalmente en Waypoint, nuestra plataforma dedicada a los videojuegos.

Imágenes cortesía de Capcom.

Aunque Resident Evil 6 vendió millones de copias, el consenso general fue que Capcom necesitaba darle una nueva dirección a la serie de survival horror (terror de supervivencia). Pero Resident Evil 7, el brillante regreso a la saga —que además tuvo una transición hacia una perspectiva en primera persona— no fue la primera idea que Capcom tuvo para la continuación de la saga. Estos y otros detalles son parte de una serie de documentales detrás de cámaras que la compañía está lanzando, unos meses después del debut de Resident Evil 7.

Publicidad

El video de 11 minutos ilustra la propia confusión de Capcom. En 2013, unos meses después de Resident Evil 6, Capcom comenzó a esbozar una secuela que continuaba con la misma visión bombástica y orientada a la acción que había sido el foco de los juegos desde Resident Evil 4.

"Aún estábamos desarrollando el concepto con el mismo tipo de mentalidad [que teníamos] después de Resident Evil 6", dijo el productor de la serie Masachika Kawata, "pero no estaba resultando".

A medida que aquella versión de Resident Evil 7 luchaba por encontrar su lugar, el productor ejecutivo Jun Takeuchi, quien formó parte de la serie desde el principio, concibió un nuevo enfoque. Este Resident Evil 7 hipotético tomaría como su principal influencia a la película de terror de Sam Raimi Evil Dead —una película en una sola locación, con un pequeño elenco de personajes— y cambiaría la perspectiva del jugador. La idea era "compacta pero profunda".

Era una desviación del pensamiento al que se habían aferrado durante años.


Relacionados: 'Resident Evil 7' es el juego de terror que los fans han estado esperando


"El tema del RE5 fue preguntarnos cómo construir sobre lo que ya se había hecho en RE4 y conseguir que lo disfrutaran tantas personas como fuera posible", explicó Takeuchi. "Y eso significó un aumento en la escala: agregamos varios personajes, así como el modo cooperativo. El juego se diseñó para que fuera más grande en todos los sentidos. Ahora con Resident Evil 7, nos alejamos de esto porque nos dimos cuenta de que era más difícil sentir miedo u horror en un juego de esa escala".

Publicidad

(Estaba en lo correcto).

Takeuchi eligió como director a Koshi Nakanishi, quien dirigió al equipo detrás de Resident Evil: Revelations. Aunque este spin-off tuvo sus propios problemas, fue lo más cercano que ha estado la serie de capturar la claustrofobia que ayudó a definir la serie de Resident Evil originalmente.

El equipo de Resident Evil 7 comenzó a reunirse en enero de 2014, pero la producción no comenzó en serio hasta febrero. Aunque técnicamente es una secuela, no tenían un marco específico para construir el juego, así que el equipo hizo un cortometraje de CG para tratar de cristalizar la manera en que Resident Evil 7 podría verse.

El video contiene fragmentos de ese corto, y el estilo es familiar para cualquiera que haya pasado un rato jugando Resident Evil 7. Los diseñadores dieron en el clavo con la estética central desde el principio.

Luego enviaron el corto a otras oficinas de Capcom para qué dieran su opinión. Fue un éxito.


Relacionados: Las estrellas de videojuegos más ardientes según Pornhub


"Nos enviaron un video de reacción que tomaron de sí mismos mientras veían el corto", dijo Kawata, "y en ese video puede verse como uno de los miembros más jóvenes del equipo tenía el rostro retorcido por el miedo. Eso nos motivó bastante porque nos dijo que íbamos por buen camino y nos dio confianza para seguir en la dirección que estábamos tomando. Fue una gran sensación".

(Mi rostro hizo esas muecas numerosas veces cuando jugué Resident Evil 7… pero en realidad virtual).

Publicidad

A partir de ese momento, Resident Evil 7 empezó su camino.

Pero como ocurre con cualquier juego, algunas ideas fueron abandonadas a lo largo de la producción.

Nakanishi recordó cómo la familia Baker, los villanos centrales del juego, tenía una mascota que iba a hacer una aparición sorprendente durante una de las primeras escenas del juego. Aunque no estaba seguro, Nakanishi recordó que el nombre del perro era Diane.

De acuerdo con Takeuchi, también hicieron el prototipo de un enemigo parecido a un zombie que podía detectar la respiración del jugador, así que tenías que dejar apretado un botón y esconderte. Durante la persecución había una barra que iba disminuyendo, que indicaba cuánto tiempo podías aguantar el aire.

"Fue una idea muy divertida", dijo Takeuchi, "pero nos dimos cuenta de que la gente tendía a ponerse tensa y aguantar la respiración de verdad, lo que hacía que fuera muy cansado jugarlo. Fue una gran idea en papel, pero la abandonamos porque pensamos que hacer eso durante 15 horas le daría hipoxia a la gente".


Relacionados: Los 10 soundtracks más emblemáticos en la historia de los videojuegos


(La hipoxia es una condición en la que el cerebro no recibe suficiente oxígeno).

Bajo casi cualquier estándar, Resident Evil 7 ha sido un éxito y le ha dado vida a una franquicia que algunas personas, incluyéndome a mí, habían dado por perdida. La reacción también parece haber revitalizado a los creadores detrás de los juegos, que estaban desanimados ante las críticas de los fans.

"Personalmente", dijo Nakanishi, "me sentía un poco triste cuando probábamos varias cosas, y luego los jugadores decían que Resident Evil había perdido su identidad, o que Capcom necesitaba encontrar su lugar de nuevo. Pero ahora tuvimos la oportunidad de presentar un nuevo estilo de juego mientras volvíamos a las raíces de aquello que hace que la serie de Resident Evil sea tan maravillosa, lo cual sentí que era realmente positivo".

Tendremos más Resident Evil 7 en el futuro próximo: un DLC que tendrá lugar después de los acontecimientos de la historia principal saldrá en algún momento de la "primavera".

Sigue a Patrick en Twitter.