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Aunque Nintendo ya había conseguido grabar su nombre en los anales de los juegos —con Mario Bros., Zelda y Donkey Kong durante sus mejores años—este pequeño y humilde proyecto que debutó en febrero de 1996, superó a todas salvo a una de sus franquicias clásicas. Hoy en día, Pokémon es la segunda serie de videojuegos más vendida de todos los tiempos, después de las producciones de Mario.
Los juegos originales de Pokémon –Red y Green– salieron para Game Boy en Japón mucho antes de llegar a occidente. Cuando llegaron a Estados Unidos (1998) y a Europa (1999), Green había sido cambiado por Blue, que salió en Japón en octubre de 1996. Ambos juegos eran casi idénticos, la única diferencia entre Green y Blue era que tenían criaturas Pokémon exclusivas para cada versión. Los jugadores tenían que intercambiarlos utilizando el cable link del Game Boy para poder completar el Pokédex, una enciclopedia del mismo juego sobre las 151 criaturas.El concepto de Pokémon se originó en la niñez de Tajiri, el director del juego, quien solía recolectar insectos en el bosque. Cuando las maquinitas empezaron a invadir sus escondites bucólicos, él buscó una manera de conciliar su amor por los juegos con su amor por la naturaleza. Fue entonces cuando su fanzine de esa época, Game Freak, empezó su viaje con Pokémon.Al ofrecer un modo de juego personalizado y colaborativo, así como un sentimiento de amistad, Pokémon era una red social antes de las redes sociales.
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Pero lo más encantador fue la ya mencionada conectividad, que sólo era posible con un juego de cables en épocas antes del Wi-Fi. Podías pelear con los Pokémon de tus amigos o intercambiarlos y esta práctica sigue siendo un básico de la serie y la única manera legítima de atraparlos a todos. Estos monstruos llevaban historias. Quedaban por siempre sellados con el nombre su entrenador original y se abrían camino por doquier gracias a un par de cables conectados a los Game Boy. Intercambiar las criaturas en las que cada jugador puso su tiempo y esfuerzo fomentó un sentimiento de comunidad que sin duda generó ese deseo por los juegos globales en línea que hoy en día disfrutamos a través de distintas plataformas. Al ofrecer un modo de juego personalizado y colaborativo, así como un sentimiento de amistad, Pokémon era una red social antes de las redes sociales.Con esto dicho, el atractivo de compartir que tiene Pokémon (su encanto más grande) sólo dura mientras no caigas en las inquietantes leyendas urbanas vinculadas al juego. Si hay algo que les gusta a los fans, son la ficción y las teorías. Pokémon ha sido objeto de innumerables especulaciones a lo largo de los años. Los fans más adultos tienden a encontrar temas adultos en los juegos de su infancia. Se ha especulado que el juego está sutilmente ambientado en una época de posguerra, y se ha dicho mucho que la infame música de pueblo Lavanda ha llevado al suicidio a algunos niños japoneses.
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No obstante, los verdaderos bugs e easter eggs perpetuaron este tipo de historias. Un misterioso camión estacionado cerca de SS Anne —que costaba mucho trabajo obtener—era el único de su tipo en el juego, así que se suscitaron rumores sobre un Mew escondido debajo de él, como si fuera parte de su apariencia felina. Luego estaba Missingno., un conjunto de pixeles creado para ser un gestor de errores, pero que tenía forma de Pokémon salvaje dentro de la mecánica del juego. El efecto que este conjunto de código antropomorfizado tuvo sobre las mentes fértiles u gestivas de los fans fue tan profundo que su presencia fue aceptada como cánon y se volvió objeto de estudio académico.Pero dentro de esa fascinación nostálgica viene una cruel realidad. La publicidad y las ventas del 20 aniversario en los portales eShop seguro anunciarán los juegos de antaño. Cuando miro atrás, Red y Blue son torpes anacronismos plagados de fallos mecánicos y de un arte extraño y fantasioso. Pidgeot tenía plumas en la cabeza y Moltres llamas. Quizá sea una lección de historia pera los jóvenes jugadores de hoy, quienes esperan verlos en la elegancia de la familia DS aunque la estética de la época no los haga "jugables" a los ojos de una nueva generación.La calidad de los juegos contemporáneos como X y Y, es el tributo más digno al fenómeno que inició con Red y Blue. El concepto central de los juegos se ha mantenido igual y sus ideales todavía existen hoy dentro de un metajuego increiblemente matizado y profundo, enmarcado por los bellos paisajes repletos de creaturas fantásticas en el 3DS, sin importar lo que los jugadores conservadores digan. La belleza de los juegos contemporáneos ha hecho que la escena competitiva se vuelva más sofisticada y el modo historia todavía ofrece una aventura relajante a los nuevos jugadores que quieran hacer terremotos e hiperrayos hasta llegar a los créditos finales.Seguro los fans de 20 y 30 años todavía sienten Butterfrees en el estómago cuando el anime revela 100 o más criaturas nuevas, aunque no lo reconozcan. Seguro las sintieron hace 20 años cuando eligieron a Bulbasaur, Charmander o Squirtle y seguro las sintieron recientemente cuando se anunció la salida de Pokémon Sun y Moon. Si los próximos 20 años son igual de emocionantes, las sentirán por mucho tiempo.Pokémon, nosotros te elegimos y no te cambiaríamos por nada.Sigue a Andy McDonald en Twitter @AndyPMcDonald