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Les éditeurs de jeux ne disent pas aux doubleurs sur quels jeux ils travaillent

Keithe Farley a passé un an et demi en studio à doubler un personnage clé de "Fallout 4", sans jamais savoir de quel jeu il s'agissait. Mais pourquoi ?

Fallout 4 s'ouvre sur un acte abominable commis par un véritable salaud. Un mercenaire nommé Kellogg réveille le joueur, plongé dans un profond sommeil cryogénique, juste le temps de voler son bébé, d'assassiner sa compagne, et de le replonger dans son hibernation artificielle où il fera indubitablement des cauchemars pendant des années. Quand le joueur se réveille enfin à nouveau, il n'a plus qu'un seul but : retrouver Kellogg et se venger.

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C'est une excellente source de motivation, qui fonctionne en grande partie parce que Kellogg est un personnage bien pensé, un mercenaire absolument détestable, mais que le joueur apprend à connaître et auquel il s'identifie peu à peu à mesure que l'histoire avance. C'est pourquoi j'ai été choqué d'apprendre, à une conférence de presse organisée vendredi par la SAG-AFTRA (le syndicat qui représente les doubleurs), que l'acteur qui avait prêté sa voix à Kellogg et lui avait donné vie, Keythe Farley, avait tenu ce rôle pendant un an et demi sans jamais savoir pour quel jeu il travaillait. Bethesda, l'éditeur de Fallout 4, avait refusé de lui dire.

Farley assure que le fait de ne pas dire aux doubleurs sur quel projet ils travaillent donnent aux éditeurs de jeu vidéo un avantage déloyal.

"Cela bénéficie aux producteurs dans la mesure où les agents ne peuvent pas négocier dès lors qu'ils savent qu'un doubleur va travailler sur un jeu majeur", a-t-il déclaré.

C'est pour cela que Farley, membre éminent de la SAG-AFTRA, soutient la grève des doubleurs qui a débuté vendredi aux Etats-Unis. Les doubleurs réclament de savoir sur quels jeux ils travaillent lorsqu'ils sont au studio d'enregistrement.

Dit comme ça, ça a l'air assez simple et raisonnable, alors pourquoi les géants du jeu vidéo refuseraient-ils ?

Parce que les éditeurs de jeux vidéo veulent être les seuls à décider quand ils dévoileront un jeu, et cela se produit généralement très longtemps après le début des castings et des premiers enregistrements avec les doubleurs. À leur décharge, les leaks de jeux sont fréquents, et Fallout 4 a été dévoilé en bonne partie à cause d'une annonce de casting pour des doubleurs, même si rien n'indique que l'information a fuité via un doubleur.

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Mais comme le souligne Farley, les doubleurs doivent presque toujours signer des clauses de confidentialité qui les empêchent de révéler quoi que ce soit.

"Cela peut paraître étonnant car nous sommes littéralement payés pour parler, mais en vérité, nous sommes assez bons pour garder un secret", a-t-il déclaré.

Par ailleurs, Farley a ajouté que même si les directeurs donnaient aux doubleurs le contexte nécessaire pour une scène, certains acteurs pourraient refuser de prendre part à certains projets s'ils avaient connaissance du produit final ; il a notamment cité Grand Theft Auto en exemple.

Selon la SAG-AFTRA, cette question de la transparence est l'une des raisons majeures pour lesquelles les doubleurs sont aujourd'hui en grève.