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EA supprime les microtransactions de Star Wars Battlefront II

Les joueurs ont obtenu ce qu'ils voulaient, mais pour combien de temps ?
Image : EA

Après avoir déclenché la fureur des joueurs et décroché le commentaire Reddit le plus downvoté de l’histoire, l’éditeur de jeux vidéo EA et le développeur DICE ont annoncé qu’ils supprimaient les microtransactions de Star Wars Battlefront II. Oskar Gabrielson, le manager général de DICE, a expliqué qu’elles seraient réintégrées au jeu quand le studio de développement leur aura apporté les modifications qu’il juge nécessaires.

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Plus précisément, DICE et EA ont désactivé l’achat de Cristaux, la monnaie virtuelle que les joueurs peuvent utiliser pour débloquer de nouveaux personnages, armes et capacités. Les Cristaux étaient accessibles à l’achat pour des sommes bien réelles et considérées comme trop hautes par le public. De plus, la monnaie virtuelle ne permettait pas d’acheter des objets précis : les joueurs devaient acheter des loot boxes contenant des assortiments d’items aléatoires.

Au moins, il était possible de débloquer ces items en jouant. Le problème, c’est que la vitesse à laquelle ils pouvaient être obtenus ainsi a été perçue comme excessivement lente par les joueurs et de nombreux critiques, Motherboard compris.

"Nous vous avons compris, nous allons désactiver tous les achats in-game, a déclaréOskar Gabrielson dans un communiqué diffusé jeudi 16 novembre. Désormais, nous passerons plus de temps à écouter, ajuster, équilibrer et peaufiner. Cela signifie que la possibilité d’acheter des Cristaux est désormais hors-ligne. Toute progression devra être obtenue en jouant. La possibilité d’acheter des Cristaux sera à nouveau disponible à une date ultérieure, mais seulement quand nous aurons modifié le jeu."

Cette annonce tombe la veille de la sortie de Star Wars Battlefront II, le vendredi 17 novembre. C’est l’un des plus gros jeux de l’histoire et EA est l’un des titans de l’édition vidéoludique ; pourtant, pour l’entreprise, le cauchemar dure depuis plusieurs jours.

Avant de lancer Star Wars Battlefront II pour le grand public, EA a autorisé quelques membres de son programme Access à essayer le jeu en avance. Ce sont eux qui ont découvert son système de progression.

La réaction du public a été si négative qu’EA a vite annoncé que le temps nécessaire pour débloquer des héros comme Luke Skywalker ou Dark Vador serait réduit de 75%. Cela n’a pas suffi à calmer les joueurs, qui se sont déchaînés sur Twitter et dans le subreddit du jeu. Comme l’indique le site Gamasutra, l'aspect "jeu d’argent" des loot boxes a également poussé la commission des jeux de hasards belge à ouvrir une enquête.