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Oubliez les vidéos 360°, on combine désormais RV et photogrammétrie

Aujourd’hui, les débats sur la réalité concernent presque exclusivement le jeu vidéo. Pourtant le développeur allemand Realities.io vient de prouver qu’il pouvait rendre la RV passionnante sans avoir recours à des mondes virtuels. Dans une nouvelle vidéo postée sur UploadVR, il nous montre des environnements intérieurs réels au niveau de détail tout à fait saisissant, et que l’on peut admirer grâce au casque HTC Vive.

La technique utilisée par Realities.io, la photogrammétrie, consiste à compiler une série d’images prises sous des angles différents afin de recréer un effet de profondeur réaliste. La plus grande partie du travail est réalisée à l’aide d’appareils photo, puis les images sont assemblées et améliorées grâce à la modélisation 3D. Le résultat ressemble, à première vue, aux photos façon « vue sphérique » que l’on trouve sur Google Maps, mais après quelques instants cette impression s’évanouit ; elle laisse place au sentiment délicieux d’être immergé dans l’environnement en question et de percevoir chaque élément du décor avec une acuité extraordinaire. En bref, il s’agit là d’un environnement 3D photoréaliste que vous pouvez explorer en réalité virtuelle.

À l’inverse des images tordues de Google Maps, ici les détails sont fins, les proportions et le volume des pièces sont conservées. Même la lumière se diffuse de manière réaliste, grâce à une technologie d’éclairage spéculaire qui s’ajuste d’elle-même lorsque vous vous déplacez.

Le système inclue une fonction zoom qui permet de se téléporter facilement à travers la pièce, mais on est peu tenté de l’utiliser. La magie de Vive réside précisément dans les sensations qu’il procure : évoluer dans l’espace de manière fluide, facile et réaliste. Ici, vous avez le sentiment de pouvoir ramasser et inspecter chaque chaise renversée au sol, chaque bout de ferraille rouillée. Le menu est lui aussi plutôt fascinant, puisqu’il exploite des photos et des données de la NASA pour représenter la Terre sous la forme d’un globe que l’on peut manipuler comme un ballon de foot.

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Realities.io ambitionne d’utiliser cette technologie dans le domaine du tourisme virtuel, permettant ainsi aux futurs utilisateurs de Vive de se promener dans des lieux éloignés ou à l’accès restreint qu’ils n’auront jamais l’occasion de voir en personne. Mais d’autres applications sont d’ores et déjà envisagées, comme la collecte de données visuelles sur un site de fouilles archéologiques. Enfin, l’aspect éducatif de Realities.io pourrait être considérablement développé, par exemple en permettant aux utilisateurs de ramasser et lire des documents historiques et scientifiques en lien avec un site au sein même de l’environnement en RV.