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Faites-vous une raison : Rainbow Six Siege est le meilleur FPS de tous les temps

Ce n'est pas le FPS le plus récent, ni le plus beau, ni le plus populaire, mais c'est celui que je n'arrive pas à lâcher. Et c'est sans doute le meilleur de tous les temps.

Concrètement, je joue à Rainbow Six Siege presque tous les jours depuis que le jeu est sorti en décembre 2015. J'ai vu des personnages devenir des idoles avant de s'effondrer, des bugs être corrigés, des maps être modifiées un nombre incalculable de fois pour faire plaisir aux joueurs, et d'innombrables additions au jeu être offertes aux joueurs.

Je pense donc avoir toute la légitimité nécessaire pour affirmer que c'est le meilleur FPS multijoueurs de sa génération. Peut-être même de tous les temps. Il va falloir vous faire une raison.

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Le concept de Rainbow Sis Siege est simple, et ne perturbera pas quiconque a déjà eu un flingue au bout de sa manette. Une équipe de cinq attaquants tente de pénétrer à l'intérieur d'une position fortifiée, où cinq défenseurs tiennent et protègent un objectif. L'objectif peut aussi bien être une bombe à désamorcer qu'un otage à libérer ou une caisse dr produits chimiques à "sécuriser". Chaque joueur n'a qu'une seule et unique vie par partie, un simple headshot réussi avec la plupart des armes tue instantanément sa cible, et chaque joueur incarne un personnage unique possédant ses propres armes et gadgets pour accomplir sa tâche.

Mais ce qui rend Siege aussi plaisant, c'est la quantité de systèmes de jeu et de types de gameplay qu'il propose. Ses rounds, qui durent quatre minutes, sont aussi complexes qu'une partie de MOBA ("multiplayer online battle arena") à la DotA 2 ou League of Legends. Et à l'instar d'un MOBA, le jeu atteint des sommets quand tous ces systèmes se rencontrent.

On a beaucoup parlé du système de destruction au lancement du jeu, mais peu de gens semblent avoir saisi à quel point ce système est complexe. Il ne s'agit pas simplement de balancer une grenade un peu au hasard pour faire un trou dans un mur, même si c'est tout à fait possible. Ce qui est passionnant, c'est la manière dont cette capacité à transformer la map à grands renforts d'explosions influe sur les stratégies des joueurs. Il ne suffit plus de surveiller votre ligne de mire et les portes environnantes ; il faut également tenir compte des murs et des plafonds qui vous entourent. Certes, il est possible de renforcer les murs et d'installer des barricades pour protéger certains points sensibles, mais pas indéfiniment. Si les attaquants veulent vraiment trouver un moyen d'entrer, ils finiront par y parvenir.

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Chaque manche commence par l'un des meilleurs moments que j'aie pu voir dans un jeu vidéo : l'étape des drones. Comment équilibrer le fait que les défenseurs disposent de 45 secondes pour bâtir leurs défenses avant le début de la manche, ce qui leur donne un avantage sur les attaquants ? C'est simple : les drones. Avant que la manche ne débute, les défenseurs ramassent divers types de blindage, installent des caméras et des pièges partout sur la map ; les attaquants, eux, font du parkour avec des drones. Ces petits appareils font le tour de la map pour y repérer l'objectif et étudier le placement de l'équipe adverse, ses forces et ses faiblesses, à l'avance.

À partir de là, c'est un carnage, et malgré l'amenuisement rapide des ressources (en hommes comme en munition), la plus importante d'entre elles est le temps. En temps que défenseur, votre objectif principal consiste à en gagner le plus possible, tandis que les attaquants sont incités à progresser vite et efficacement pour atteindre l'objectif avant que le temps ne soit écoulé. Avec suffisamment de temps, n'importe quelle défense peut être vaincue, mais la limite de temps imposée signifie que les joueurs n'ont pas vraiment la possibilité de planifier l'assaut parfait, et doivent donc prendre des décisions extrêmement rapides en se basant uniquement sur ce qu'ils ont pu voir grâce aux drones.

Évidemment, ça aide si vous avez les réflexes d'un ado de 15 ans, mais il en faut plus pour gagner à Rainbow Six Siege - il vous faudra presque obligatoirement vous montrer plus intelligent que vos adversaires, en plus de savoir communiquer avec vos coéquipiers et de posséder une certaine intuition. Prenez par exemple mon défenseur préféré, Pulse. Pulse possède un scanner qui repère les battements du coeur des autres joueurs, y compris à travers les murs. Si un ennemi s'approche à moins de 12 mètres de vous alors que vous utilisez le scanner, vous le verrez apparaître. Vous pouvez bien sûr le tuer en tirant au fusil à pompe à travers le mur, ou avec un explosif, mais si vous voulez vraiment tirer le meilleur du scanner, il va vous falloir un certain entraînement. Croyez-moi, ce n'est pas juste parce que vous avez un scanner que vous allez gagner - surtout quand on sait que l'un des attaquants, baptisé IQ, peut détecter les appareils électroniques à travers les murs, y compris le fameux scanner que vous tenez précieusement dans vos mains.

Si tout ça vous paraît compliqué, c'est parce que ça l'est. Six est un FPS conçu pour la génération MOBA - très complexe, hyper modulable et incroyablement rapide. En huit mois de jeu, je n'ai jamais disputé deux manches qui se ressemblaient. J'ai vu les stratégies des joueurs évoluer à mesure que de nouvelles astuces étaient découvertes, et chaque semaine, de nouvelles idées et de nouveaux plans font leur apparition sur le subreddit qui tient lieu de forum à la communauté des joueurs.

Rainbow Six Siege est le meilleur jeu multijoueurs auquel j'aie jamais joué. Tous les gens que j'ai incités à l'acheter l'adorent. Ce n'est pas le FPS le plus récent, ni le plus beau, ni le plus populaire, mais c'est celui que je n'arrive pas à lâcher. Il est juste beaucoup trop bien. Vous devriez vous y mettre, sérieux.