"The Fall : Unbound" a l'air aussi fou qu'on l'espérait

La suite de l'un des meilleurs jeux de science-fiction débarque cette année, et le trailer promet beaucoup.
5.4.17

Cet article est originellement apparu sur Waypoint.

Le tout premier article que j'avais écrit pour Waypoint, à l'époque où ça s'appelait encore VICE Gaming, était en réalité une simple excuse pour parler de The Fall, une jeu dont l'histoire palpitante (mais assez perturbante) tourne autour de l'intelligence artificielle. Depuis, j'attends patiemment d'en savoir plus sur la suite, annoncée dès le lancement du premier jeu. Et hier, un trailer nous a enfin donné un aperçu de ce que les développeurs, Over The Moon, comptent faire de The Fall.

Le trailer confirme ce que les fans savaient probablement déjà - le jeu a été repoussé bien au-delà de sa date de sortie initialement annoncée au début de l'année - tout en ouvrant quelques pistes sur l'histoire.

"Avez-vous la moindre idée de ce qu'il pourrait se passer si une IA échappait à notre contrôle ?" est le thème de ce deuxième épisode, qui met donc en scène une IA (incarnée par le joueur ?) en liberté. Je suis un peu inquiet quand je vois tous les combats présents dans le trailer, mais les voies du marketing sont souvent impénétrables. Ces combats témoignent-ils de l'ambiance du jeu, ou sont-ils là pour convaincre de nouveaux joueurs de lui donner sa chance ?

Franchement, j'ai toute confiance en Over The Moon sur ce coup-là.