FYI.

This story is over 5 years old.

Tech

Οι Συσκέψεις Εικονικής Πραγματικότητας Είναι η Νέα Μόδα στις Τηλεδιασκέψεις

Φανταστείτε να μπαίνετε σε μια εικονική αίθουσα συσκέψεων με έναν συνάδελφο από την άλλη άκρη του κόσμου και συζητάτε για τα επαγγελματικά της ημέρας.
Victoria Turk
Κείμενο Victoria Turk
19 Ιούνιος 2014, 11:00pm

Όσο η εικονική πραγματικότητα εξελίσσεται, και ειδικότερα εφαρμογές των Oculus Rift, έχουμε δει τους VR γυαλιά να μεταφέρουν θεατές σε cult arcade παιχνίδια, εξοχικές βίλες στην Τοσκάνη, και κάθε λογής X-rated σκηνικά. Αλλά η εικονική πραγματικότητα (VR) μπορεί εκτός από παιχνίδι να είναι πιο χρήσιμη στην καθημερινότητα. Φανταστείτε να μπαίνετε σε μια εικονική αίθουσα συσκέψεων με έναν συνάδελφο από την άλλη άκρη του κόσμου και συζητάτε για τα επαγγελματικά της ημέρας, σαν να ήταν πραγματικά μπροστά σας. Καταρρίπτει την τηλεδιάσκεψη.

Δοκίμασα αυτό το είδος εικονικής κοινωνικοποίησης σε μια VR έκθεση της Inition, μια διαδραστική εταιρεία παραγωγής που συμμετείχε  στο London Technology Week. Όταν πήγα στα γραφεία τους στο Shoreditch, έπεσα πάνω στον Gian Volpicelli, συνεργάτη της Motherboard, έτσι έπρεπε να πραγματοποιήσουμε μια ad-hoc σύσκεψη σε VR,  στεκούμενοι σε δυο άκρες τις έκθεσης.

Η "Podrift" χρησιμοποιεί Oculus Rift να για να βάλει περισσότερα από ένα άτομα στο ίδιο εικονικό περιβάλλον. Ο επικεφαλής του project, Leonard Burton, μου είπε ότι η ιδέα ήταν να δημιουργηθεί ένα είδους διαδραστικής ραδιοφωνικής μετάδοσης . «Η ιδέα είναι να έχεις μια συνομιλία και να φέρει ανθρώπους από όλο τον κόσμο στο ίδιο εικονικό χώρο, για ψυχαγωγία, εκπαίδευσης, ό,τι και να ‘ναι αυτό», είπε.

Κάθισμένοςσε μια καρέκλα, έβαλα τα ακουστικά Oculus Rift και κοίταξα τον αισθητήρα Kinect.  Ο Gian έκανε το ίδιο στην άλλη άκρη του δωματίου. Θα μπορούσα να δω το avatar του, έναν άντρα με καπέλο, καθισμένο σε καναπέ απέναντί μου. Όταν κοίταξα κάτω, είδα τα δικά μου avatar χέρια και πόδια. Μιλήσαμε εκτός ακουστικών και τα μικρόφωνων αλλά καθήμενοι, για το τι υπάρχει συνήθως στις αίθουσες συσκέψεων ή τα τηλεοπτικό στούντιο, παρόλο που βρισκόταν σε ένα νησί και να σκάνε απαλά τα κύματα, επειδή μπορείτε να το κάνετε αυτό μέσω VR.

Το άλλοπου ανακάλυψα σύντομα ότι μπορείς να κάνεις σε έναν εικονικό χώρο, έστω και τυχαία, είναι ότι μπορείς να πετάξεις. Ο Gian και εγώ μπορούσαμε να κουνήσουμε τα avatars μας στην πραγματικότητα, αλλά με περιορισμένες κινήσεις λόγω του ότι ήμουν σε υπερυψωμένη πλατφόρμα. Ωστόσο, θα μπορούσα να κινηθώ στο VR περιβάλλον χρησιμοποιώντας ένας είδους joystick. Δυστυχώς μπερδεύτηκα και πάτησα πάνω αντί μπροστά, και κατέληξα να αιωρούμαι πάνω από τον συνομιλητή μου. Αργότερα, ο Gian εξαφανίστηκε κάτω από το πάτωμα. Έσκουζε ότι το μόνο που έβλεπε ήταν ένα λευκό κενό.

Ο Burton παραδέχθηκε βρίσκονταν στα πρώτα στάδια, και η διαδικασία δεν ήταν πάντα ομαλή. Τα avatar μας αγωνίστηκαν για να σφίξουμε τα χέρια, αλλά στην προσπάθειά μας μπερδευτήκαμε λίγο, κάτι που δεν θα ήταν και πολύ επαγγελματικό. Όταν κοίταξα τα χέρια μου, φαίνονταν να κουνιούνται ανεξέλεγκτα, και ήταν αρκετά ανησυχητικό να κοιτάζω τη μέση μου και ο avatar κώλος μου να φεύγει πιο μπροστά, μεταξύ άλλων περίεργων και άβολων καταστάσεων. Πάντως, παρά μπερδέματα και τις μάλλον ερασιτεχνικές μας κινήσεις, όταν λειτούργησε ήταν τόσο συναρπαστικό όσο θα ήταν με Oculus. Ήταν σαν να μιλάω με κάποιον μπροστά μου «Χρησιμοποιούμε την υπάρχουσα τεχνολογία, όχι για την τελικό αποτέλεσμα αλλά όσο για το γεγονός ότι έχουμε το πρωτότυπο και δουλεύουμε πάνω στα προβλήματα του να έχεις avatar σε έναν εικονικό περιβάλλον και την επικοινωνία", είπε ο Burton ενώ έσωζε κάποιον σε μια άλλη εικονική πραγματικότητα που σκόνταψε σε ένα καλώδιο. Η έλλειψη επίγνωσης του φυσικού σου περιβάλλον, ενώ είσαι σε VR είναι ένα πρόβλημα που πρέπει ακόμη να επιλυθεί –είπε ο Burton καθώς καθόταν στο «καναπέ», ξεχνώντας ότι στην πραγματικότητα καθόταν σε μια καρέκλα γραφείου με ροδάκια και έγειρε πίσω. Έπρεπε να υπογράψουμε μια υπεύθυνη δήλωση αποποίησης ευθύνης πριν παίξουμε με την τεχνολογία.

Η αποσύνδεση από τον πραγματικό κόσμο είναι, επίσης, τόσο ελκυστική για το VR. Για το διαδικτυακό ραδιόφωνο, ο Burtonείπε ότι η ιδέα είναι οι θεατές θα μπορούσαν να έρθουν σε επαφή με τους παρουσιαστές, να κάνουν ερωτήσεις και ούτω καθεξής. Ο παραγωγός θα μπορούσε επίσης να προσθέσει και άλλα στοιχείων, και θα μπορούσες να κάνεις το σκηνικό όσο φανταστικό ή ρεαλιστικό θέλεις. Μακροπρόθεσμα, βλέπει το VR ως ένα νέο τρόπο κοινωνικοποίησης, αντί να παίζει κανείς μόνος σε ένα φανταστικό κόσμο. «Η ιδέα είναι η ύπαρξη ενός εικονικού χώρου συνάντησης, και να μπορείς να μπεις σε διαφορετικές εκδοχές πραγματικότητας, να συναντάς κόσμο, να κοινωνικοποιείσαι με διάφορους τρόπους, να παίζεις», είπε.

Η όλη εμπειρία,μου θύμισε ένα είδος Second Life, και είναι σημάδι των κοινωνικών εφαρμογών της εικονικής πραγματικότητας, σε αντίθεση με αυτή του gamer. Μετά την επικοινωνία με πραγματικό πρόσωπο, σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας την τεχνολογία, η ιδέα του Facebook με Oculus Rift ξαφνικά μου φάνηκε πολύ λογική. Όταν το Facebook αγόρασε το Oculus, ο Mark Zuckerberg μίλησε για το ενδεχόμενο "τηλεμεταφορά".

Ο Gian και ‘γώ ίσως να είχαμε τυχαία avatars, χωρίς απόλυτο έλεγχο των άκρων, αλλά ακόμη και σε αυτό το πρώιμο στάδιο, και παρόλο που ήμασταν μόλις λίγα μέτρα από το άλλο στην πραγματικότητα, το χαρήκαμε πολύ.

Ακολουθήστε το VICE στο Twitter Facebook και Instagram.