10 Ερωτήσεις

Δέκα Ερωτήσεις που θα Ήθελες να Κάνεις σε μια Ομάδα που Σχεδιάζει Escape Room

«Οι άνδρες φοβούνται πολύ περισσότερο από τις γυναίκες».

Κείμενο Έρρικα Ρούσσου
03 Δεκέμβριος 2018, 10:51am

Οι φωτογραφίες είναι από τη σελίδα του Facebook "KCT - Kleithropoios Creative Team"

Μία μαθηματικός. Ένας κλειθροποιός που στο CV του έχει από «στέλεχος στο Σώμα Ελληνικού Οδηγισμού», μέχρι σπουδές σε πληροφορική και αυτοματισμό. Εννιά escape room που φέρουν την κατασκευαστική υπογραφή της KCT - Kleithropoios Creative Team.

Ο Χρήστος Ιορδανίδης και η Αφροδίτη Μπάκου είναι ένα παντρεμένο ζευγάρι που δεν θυμίζει σε τίποτα αυτό που λέμε «συζυγική ρουτίνα» - και αυτό, αδιαμφισβήτητα είναι ένα ταλέντο που πρέπει τιμής ένεκεν να το αναφέρω, παρότι ο λόγος που τους επισκέφθηκα απέχει παρασάγγας από αυτήν τους την ικανότητα/δεξιότητα/κατάσταση, τέλος πάντων.

Ο λόγος που συναντήσαμε την ομάδα KCT ένα πρωινό στο κλειδαράδικο του Χρήστου στο Χαλάνδρι, ήταν το γεγονός (και το ταλέντο) ότι μπορεί να στήσει έναν χώρο που κάνει τον κόσμο να σκέφτεται, να προβληματίζεται και να σπάει το κεφάλι του, όχι πάνω στο «πού πάει η κοινωνία μας;» ή το αν αξίζει «να ζει κανείς ή να μη ζει;», αλλά στο απλό, λιτό ίσως και καθημερινό, «πώς θα βγω από εδώ μέσα;».

1543425478086-27540843_1275009682601127_6495994845749402808_n

VICE: Πώς αποφασίσατε να ασχοληθείτε με τις κατασκευές;
Αφροδίτη Μπάκου: Ξεκινήσαμε να παίζουμε. Ούτως ή άλλως, εγώ είχα ένα κόλλημα με τέτοια παιχνίδια στον υπολογιστή -βλέπε Hidden Objects-, οπότε όταν διάβασα ότι ανοίγει στην Αθήνα ένα escape room, ξεκίνησα να τον ψήνω να πάμε. Τελικά, τα κατάφερα.
Χρήστος Ιορδανίδης: Όσο παίζαμε, βλέπαμε και κάποια τεχνικά πράγματα που μπορούσαν να πάνε ένα βήμα πιο μπροστά. Στην αρχή, λοιπόν, σε φιλικό επίπεδο, ξεκίνησα να προτείνω στους ιδιοκτήτες κάποιες αλλαγές. Μετά, το πήγαμε στο «Χρειάζομαι κάποιο χρόνο για να το ετοιμάσω και έχει και κάποια υλικά, θέλεις να μου τα πληρώσεις;». Σήμερα, είμαστε στο «Θες να στο ετοιμάσω, θες να αφιερώσω κάποιο χρόνο; Θα με πληρώσεις».

Τι κάνετε ακριβώς;
Χ.Ι.: Μπαίνουμε στον άδειο χώρο, κάνουμε 3D απεικόνιση, μετράμε καλώδια, αποστάσεις κτλ. Έπειτα, κάνουμε την κοστολόγηση, για να ξέρει και ο ιδιοκτήτης τι έχει να πληρώσει. Η δουλειά μας ολοκληρώνεται μετά και από το κομμάτι των τεστ, ότι όλα πάνε καλά και λύνονται. Ουσιαστικά, όμως, φεύγουμε μετά και από τους πρώτους παίκτες.
Α.Μ.: Το σενάριο μάς το δίνουν οι ιδιοκτήτες. Εμείς, υλοποιούμε τους μηχανισμούς που θέλουν, τους τεστάρουμε και κάνουμε τις απαραίτητες αλλαγές, ώστε να είναι σωστοί. Εγώ ασχολούμαι με το κομμάτι των γρίφων και ο Χρήστος με τους αυτοματισμούς και όλο το κομμάτι των κατασκευών.


VICE VIDEO: Πίσσα, Χώμα και Πούπουλα

Παρακολουθήστε όλα τα βίντεo του VICE, μέσω της νέας σελίδας VICE Video Greece στο Facebook.


Πώς φτιάχνεται ένας γρίφος;
Α.Μ.: Παρθενογένεση δεν υπάρχει. Ουσιαστικά, αυτό που κάνεις είναι ότι συνδυάζεις κάτι που έχεις ήδη δει με αυτό που θέλεις να σου βγάλει ο γρίφος: Θέλεις παρατηρητικότητα; Θέλεις skill; Θέλεις μαθηματικά; Έπειτα, περνάμε στο επίπεδο δυσκολίας. Θέλεις να είναι εύκολος ο γρίφος; Δύσκολος; Στο τέλος, αφού καταλήξεις με όλα, στήνεις τον γρίφο σου - και βάζεις διάφορα θύματα να τον λύσουν.
Χ.Ι.: Υπάρχουν τέσσερις-πέντε κατηγορίες γρίφων οι οποίες αναπλάθονται συνέχεια. Το ίδιο συμβαίνει πάνω-κάτω και με τις κατασκευές. Γι’ αυτό εσύ πρέπει να σπάσεις το κεφάλι σου, αν θέλεις αυτό που θα φτιάξεις για το επόμενο escape room να είναι μεν στο πλαίσιο του βατού -δηλαδή να υπάρχει ήδη-, αλλά ταυτόχρονα να αποφύγεις κάποιος παίκτης να σκεφτεί «αυτό κάπου το έχω παίξει ξανά».

Βλέπετε στον ύπνο σας κατασκευές;
Χ.Ι.: Έχει τύχει να ξυπνάω βράδυ, να με χάνει η Αφροδίτη από το κρεβάτι και να με βρίσκει στο γραφείο, ανάμεσα σε πολλά χαρτιά, να γράφω. Όποτε το κάνω αυτό, αμέσως μόλις τελειώσω, επιστρέφω ατάραχος στο κρεβάτι και κοιμάμαι ξανά. Δεν είναι ότι βλέπω ακριβώς στον ύπνο μου την κατασκευή. Είναι κάτι ενδιάμεσο.

1543834594197-30656798_1336010453167716_2097133167474082882_n

Φιλοσοφείτε πάνω στην ανθρώπινη ηλιθιότητα, όταν παρακολουθείτε να παίζει μια ομάδα που δεν το ’χει καθόλου;
Α.Μ.: Αναπόφευκτα. Εντάξει, αν η ομάδα είναι αρχάρια, ΟΚ. Όμως αν μπει ο άλλος μέσα και σου πει «Έχω παίξει 100 παιχνίδια και… και… και…» και τον βλέπεις να μην μπορεί να κάνει ούτε τα βασικά, εκεί κάπως κολλάς.
Χ.Ι.: Εκεί σκέφτεσαι την ανθρώπινη βλακεία σε όλα τα επίπεδα. Μας έχει συμβεί πολλές φορές αυτό.

Κρατάτε βίντεο που ήταν πραγματικά πολύ αστεία, για να τα βλέπετε σπίτι, όταν είστε στα down σας;
Χ.Ι.: Κοίτα, υπάρχει θέμα με την καταγραφή. Η καταγραφή γίνεται για δύο λόγους: Για να μπορούμε να πιστοποιήσουμε ότι οι παίκτες είναι καλά και για να εξασφαλίσουμε τη σωστή διεξαγωγή του παιχνιδιού. Σίγουρα όλα τα μαγαζιά έχουν κρατήσει βιντεάκια, για να γελάνε μεταξύ τους. Ευτυχώς, δεν έχει διαρρεύσει τίποτα.

1543425583269-45337819_1570540756381350_2544582915300261888_n

Η πιο περίεργη/αστεία/ WTF σκηνή που έχετε δει on camera;
Α.Μ.: Δεν μπορώ να πω.
Χ.Ι.: Έλα, γιατί; Έχουμε δει άνθρωπο να περνάει μέσα από γυψοσανίδα από τον φόβο του. Σε δωμάτια τρόμου έχουμε δει έξι σωματώδεις τύπους, έξι γομάρια, να φεύγουν τρέχοντας και να κρύβονται όλοι σε ένα σεντούκι, αμέσως μόλις είδαν τον ηθοποιό να βγαίνει – που ο ηθοποιός μπορεί να είναι ένα γλυκύτατο κοριτσάκι.
Α.Μ.: Οι άνδρες φοβούνται πολύ περισσότερο από τις γυναίκες.

Είναι πιο δύσκολο να φτιάχνεις escape room για παιδιά ή για μεγάλους;
Χ.Ι.: Αναλόγως το επίπεδο που θέλεις να το φτάσεις. Είναι πιο εύκολο, όταν κάποιος θέλει στα γρήγορα να σκαρώσει ένα δωμάτιο για παιδιά και να τα βάλει μέσα να παίξουν. Τα παιδιά ευχαριστιούνται πολύ εύκολα με απλά πράγματα. Από την άλλη, στο τέλος, είναι οι πιο απαιτητικοί παίκτες και σου κάνουν κριτικές που μπορούν να σου σπάσουν τα μούτρα. Επειδή δεν έχουν φίλτρο, ούτε κάποιον απώτερο σκοπό, π.χ. να τους κάνεις έκπτωση ή να τους ευχαριστήσεις με κάποιο άλλο παιχνίδι που θα τους δώσεις δωρεάν. Οπότε, θα σου πετάξουν κατευθείαν ένα «Βαρέθηκα, δεν θα έρθουμε ξανά» και θα μείνεις εκεί να τα κοιτάς.

Οι παίκτες σάς ζητάνε συχνά σκονάκι, για να καταφέρουν να βγουν;
Α.Μ.: Συνέχεια, αλλά δεν λέμε. Δεν έχει και πολύ νόημα το παιχνίδι, έτσι.
Χ.Ι.: Ναι, χάνεται η μαγεία. Αλλά πλέον, επειδή οι κοινότητες των escape room είναι μεγάλες, με φόρουμ, γκρουπ κτλ, πολλοί πετάνε μερικά spoiler, είτε κατά λάθος είτε επίτηδες. Το βλέπουμε και μέσα στο δωμάτιο: Δηλαδή, υπάρχουν ομάδες που βλέπεις να πηγαίνουν από το πουθενά, χωρίς κανένα στοιχείο, κατευθείαν στο σημείο επίλυσης του γρίφου. Ε, αυτή η ομάδα σίγουρα τις έχει πάρει τις πληροφορίες της προτού μπει στο δωμάτιο.

Ποιον θα κλείνατε σε ένα escape room με άλυτο γρίφο;
Χ.Ι.: Για το γαμώτο της υπόθεσης, θα έπαιρνα πάρα πολλούς ιδιοκτήτες που λένε «Έχω φτιάξει έναν πολύ εύκολο γρίφο στο μυαλό μου και θέλω να μου τον υλοποιήσεις» και θα τους έβαζα σε ένα δωμάτιο με τόσο εύκολους γρίφους, δοσμένους τόσο ανώμαλα και χαοτικά, όσο μου τους δίνουν οι ίδιοι στην αρχή.
Α.Μ.: Επειδή είμαι η κακιά της υπόθεσης, θα έβαζα κάποιους συγκεκριμένους παίκτες που πουλάνε πολλή μούρη και θα έμεναν εκεί. Για πάντα.

Για τα καλύτερα θέματα του VICE Greece, γραφτείτε στο εβδομαδιαίο Newsletter μας.

Περισσότερα από το VICE

Ο Πάνος Φραγκιαδάκης Μετά το «Ταξικό» Τραγουδάει «Τζετέ κι Ερωτικά»

Μια Ημέρα με Έναν Έλληνα Ιατροδικαστή

After Dark: Οι Ήρωες της Νυχτερινής Αθήνας

Ακολουθήστε το VICE στο Twitter, Facebook και Instagram.

Tagged:
escape rooms
κατασκευή
σχεδιαστές
μαθηματικός
παιχνίδι