In Fishing day, il piccolo ma bellissimo esperimento in CGI di Memukhin Oleg, Crowd simulations prende le sembianze di un abisso oceanico. In soli sei secondi di animazione, Oleg (per gli amici Monkibase), simula il comportamento fluido dei pesci con un “modello di banco di pesci” creato grazie all’applicazione grafica Houdini. Il gruppo di creature marine si muove secondo quattro stadi differenti: coesione, separazione e allineamento, aggiramento dell’ostacolo e fuga. Quando un sottomarino mosso dalla mano inguantata di Oleg passa nei pressi, i minuscoli pesci in CGI si piegano perfettamente all’unisono su se stessi e intorno a un relitto marino.
Guardate come se la cava bene Oleg con la fauna oceanica:
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Fishing day di monkibase su Vimeo.



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