ゲーム障害
ゲーム課金ルートボックス(ガチャ)から生まれる高揚感と後悔と羞恥
ルートボックスは、ビデオゲーム界でしばしば議論のマトになる。ゲーム内経済の背景にある心理作用、このシステムがゲームプレイに与える影響、〈良い〉経済と〈悪い〉経済など、哲学的、学問的に分析した論文もある。そして、子どもたちが依存の循環に引きこまれるのではないか、と心配になった。
15歳でプロになり19歳で引退したマックが語るeスポーツの世界
2005年、50時間ぶっ続けでこの『スタークラフト2』を続けた男が過労死した。この事実は、『スタークラフト2』の中毒性を証明している。そんなゲームのプロはいったいどんな生活をしているのか。プロの世界は厳しいのか。ゲームはスポーツなのか。その実態を探るべく、15歳でプロになり、現在は第一線から身を引いた19歳のマック(Mac)に聞いた。
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