Haar is, net als water, één van die dingen die ontzettend moelijk na te bootsen zijn met computers. Daarom zien we GPU (graphics processing unit)-makers, zoals Nvidia, strijden om wie het beste virtueel haar kan maken.
Eerder dit jaar kregen we al een korte presentatie van PureHair, een nieuwe manier om haar te visualiseren. Deze werd door AMD en Eidos Montreal (de maker van Tomb Raider) gemaakt. PureHair toonde al dat virtueel haar er ontzettend echt uit kan zien, maar Nvidia’s Hairworks 1.1 ziet er realistischer uit.
Videos by VICE
In de video van Tarkan Sarim hierboven zie je een volle haardos die door korte windstoten wordt weggeblazen. In deze video worden zo’n 500000 haartjes live gerenderd.
“Door de vernieuwde interface kunnen de artiesten makkelijker veranderingen doorvoeren, en meerder aspecten tegelijkertijd renderen, zoals de golven, “dansen” of stuiteren van het haar,” vertelde Nvidia.
Het ziet er in ieder geval behoorlijk indrukwekkend uit, maar houd wel in je achterhoofd dat wanneer de AI, bewegingen en andere grafische aspecten aan de game worden toegevoegd, de grafische kwaliteit van het virtuele haar verminderd.
Het is wel een oudere versie, maar als je een idee wilt krijgen van hoe HairWorks er in een game uitziet, bekijk dan deze video van The Witcher 3: Wild Hunt. Hier worden met name de haren van de protagonist benadrukt. Je kan ook deze video van Sarim bekijken waar zo’n 22000 haartjes worden gerenderd.