Tech

Knipper met je ogen en je mist hoe een gamer een supersnel spelletje wint

Vanaf 14:30 wordt het ongeveer interessant, met als hoogtepunt 23:00.

Vorige week vond de Awesome Games Done Quick (AGDQ) marathon plaats en, zoals ieder jaar, werden er weer extreem goede game-skills vertoond. Zo was er een nagelbijtende Mega Man X-race, werdwerd Mike Tyson’s Punch-Out! geblinddoekt gespeeldwerd Mike Tyson’s Punch-Out! geblinddoekt gespeeld geblinddoekt gespeeld, was er een teambattle waarin ze zo snel mogelijk bizar moeilijke levels van Super Mario Maker moeten afmaken en nog veel meer.

Videos by VICE

Een van de meest memorabele momenten van AGDQ vorig jaar was geen normale speedrun: het was een vertoning van Tetris the Grand Master, een ongelofelijk lastige Japanse arcade-variant van Tetris, gespeeld door getalenteerde individuen. Dit jaar gaf AGDQ ons een vergelijkbare show van het ritmische spel Stepmania.

Stepmania is een open-source game, gebaseerd op het idee van de Dance Dance Revolution-serie: de aanwijzingen komen je scherm op gerold en de speler moet met een perfecte timing de juiste toetsen indrukken. Omdat het een open-sourceproject is, heeft een groep spelers en moderators talloze liedjes, inputlijsten, beelden, effecten, en uitdagende veranderingen aan het spel toegevoegd.

Sommige liedjes en aanpassingen zijn absurd moeilijk, maar doorgewinterde Stepmania-spelers willen deze uitdagingen niet alleen overwinnen, maar zelfs domineren op de meest indrukwekkende manieren mogelijk.

Zo rond 23:00 vind je het coolste Stepmania-stukje, waarbij een speler genaamd Staiain het presteert om maar liefst 30 hits per seconde te halen. Dat zijn dus 30 toetsen die hij in één seconde indrukt, waarvan hij de meeste aanslaat met een nauwkeurigheid van minder dan 45 milliseconden. Zijn handen bewegen zo snel dat de camerabeeld het niet bij kunnen houden.

In het filmpje vertellen de spelers en commentatoren nog wat meer over wat er gebeurt tijdens het evenement. Ook is er een camera gericht op het keyboard om te laten zien hoe snel de vingers van de spelers moeten bewegen om de vliegensvlugge pijltjes bij te kunnen houden.