FYI.

This story is over 5 years old.

Tech

Everquest II krijgt een speciale server voor valsspelers en eikels

De makers van Everquest II verbannen voortaan irritante spelers permanent naar een speciale server voor eikels.

Beeld: Daybreak Game Company

De ontwikkelaar van Everquest II experimenteert met een unieke en sluwe manier om om te gaan met irritante spelers. In plaats van straffen opleggen om ze normaal te laten omgaan met andere spelers, worden ze voor altijd verbannen naar een speciale "gevangenis"-server.

MMO's als Everquest verdelen hun duizenden spelers over verschillende servers die dezelfde wereld runnen. Net als in World of Warcraft, kunnen spelers in Everquest II meerdere karakters aanmaken op verschillende serversom de parallele fantasiewerelden te verkennen. Deze week kondigde Holly Longdale, de producent van Everquest II, aan dat ze gaan beginnen met "Drunder," een nieuwe server voor vervelende spelers.

Advertentie

Customer Service Game Masters, de mensen die het spel monitoren, de vrede bewaren en omgaan met klachten, kunnen nu ook spelers die valsspelen, de regels overtreden of gewoon irritant zijn verplaatsen naar Drunder. Aangezien Drunder gevoed gaat worden met dat soort spelers, wordt het in feite een server voor eikels.

Dit betekent dat we kunnen zien wat voor samenleving er ontstaat als de samenleving uit eikels bestaat

"Uiteindelijk zullen spelers die de regels overtreden – of dat graag willen doen – een wereld voor zichzelf hebben. Een wereld waarin ze kunnen doen wat ze willen," zegt Longdale. "Zoals ik zei, is dit een experiment. We wilden kijken wat er gebeurde, aangezien het niet de traditionele oplossing is. Laten we kijken waar dit op uitloopt…"

Nieuwsgierige, masochistische spelers kunnen er ook voor kiezen om op Drunder te spelen, al waarschuwt Longdale dat dit een enkele reis is. Als spelers op Drunder gaan spelen, is het niet zo dat ze gewoon even kunnen verkennen – hun hele account wordt permanent overgeplaatst.

Valsspelers en andere irritante spelers zullen altijd een probleem zijn in online games, en hoewel er een hoop goede oplossingen zijn, zullen dit soort alternatieven zeker de vermakelijkste zijn.

Electronic Arts' shooter Titanfall had een soortgelijke oplossing, waarin valsspelers werden gekoppeld aan andere valsspelers. Ze noemden het zelf de "Wimbledon van aimbot-wedstrijden."

De oplossing die Everquest bedacht heeft, is nog interessanter omdat die bestaat in een permanente wereld. Dit betekent dat we kunnen zien wat voor samenleving er ontstaat als de samenleving uit eikels bestaat. Het wordt vast enig.