FYI.

This story is over 5 years old.

App

Design Academy | The Graduates: Jelmer den Adel & Zeno Koenigs' Grabbies

Het doel van de apocalyptische iPhone-game Grabbies is om de planeet zo langzaam mogelijk kapot te maken.
01 oktober 2014, 9:30am

In deze serie maken we kennis met de designers die dit jaar afstuderen aan de Design Academy Eindhoven. __Tijdens de Dutch Design Week (18 t/m 26 oktober) zullen alle afstudeerprojecten te bewonderen zijn op de Graduation Show 2014 i__n de Witte Dame in Eindhoven. Vandaag: Jelmer den Adel & Zeno Koenigs.

Jelmer den Adel en Zeno Koenigs hebben ervoor gekozen om samen af te studeren met hun apocalyptische iPhone-game Grabbies. In de game, die ze momenteel met programmeur Simon Alkemade aan het ontwikkelen zijn, neemt een nieuwe soort genaamd Grabbies een groene, vredige planeet over. De Grabbies proberen zo snel mogelijk zoveel mogelijk economisch gewin uit de planeet te halen – door bijvoorbeeld de zeeën leeg te vissen of de bossen te kappen – terwijl de planeet 'terugvecht' door het volk te bestoken met natuurrampen (ring a bell?). Hoe sneller je de planeet uitbuit, hoe hoger je score. Maar daar zit de catch: want als je het natuurlijke evenwicht tussen de planeet en het volk teveel verstoort door de planeet te snel uit te buiten, dan is het game over.

The Creators Project: Het onderwerp van Grabbies is niet bepaald lichtzinnig. Waarom hebben jullie ervoor gekozen om dat idee in een iPhone-game te vertalen?
**Jelmer & Zeno: **We liepen al een tijdje rond met het idee voor Grabbies en voor ons afstuderen hebben we het concept eerst zo goed mogelijk visueel uitgewerkt. Vervolgens hebben we Simon als compagnon gevraagd om de app te bouwen. We wilden ons idee het liefst overbrengen in een game omdat dat het interactief maakt. Met een game kun heel veel vertellen, en spelenderwijs komt de boodschap ook het beste over. Het was voor ons juist een uitdaging om een app te maken, omdat we daar allebei nog geen ervaring mee hadden. Maar omdat wij toch al veel bezig waren met grafisch design en film, we wisten wel precies hoe de app er uit moest gaan zien. Nu zijn we de app ook echt aan het maken.

Wat is precies de boodschap die jullie met Grabbies willen overbrengen?
In de kern draait het spel om bewustwording. Overal op onze planeet wordt het milieu aangetast voor economisch gewin, zowel op grote als op kleine, lokale schaal. Iedereen doet weleens dingen die het milieu schaadt, die afzonderlijk misschien niet heel veel invloed op de omgeving hebben. Maar al die losse acties bij elkaar hebben ze wel een hele schadelijke invloed op het milieu. De maatschappij is individualistischer geworden, dus het besef van een collectief is weg. Wij willen dat besef van de invloed van collectieve menselijke activiteit op de planeet als geheel weer terugbrengen, in een speelse vorm.

Kun je me uitleggen hoe je de game speelt? Wat is precies het doel van het spel?
Je begint het spel met een totaal overzicht van de planeet waar je de tussenstand van de verhouding tussen de natuur en Grabbies kunt zien (het aantal bomen vs. gebouwen, de verdeling van groen vs. grijs etc.). Als je de planeet een swipe geeft komt hij tollend op je af en start een random level.

Ieder level is tijdsgebonden. Je krijgt altijd een paar minuten om een zo hoog (of laag) mogelijke score te halen, voordat je weer terugkeert naar het tussenscherm en je kunt zien het effect van jouw acties op de planeet is, wat je bereikt hebt maar ook wat je veroorzaakt hebt. De ene keer speel je een level vanuit het oogpunt van de Grabbies, de volgende vanuit de planeet. Je speelt dus voor beide partijen. Het doel is om de balans op de planeet zo lang mogelijk in harmonie te houden zodat je zo lang mogelijk op de planeet door kunt spelen en zo de meeste punten kunt behalen.

Wat zijn voor jullie de volgende stappen in dit project? Kunnen we Grabbies binnenkort al spelen?
We zijn nu om bezig de app volledig te ontwikkelen. Voor de Dutch Design Week willen we alvast een beta-versie af hebben, zodat we de game kunnen laten zien en op die manier hopelijk een geldschieter kunnen vinden. Als we die financiering binnen hebben, willen we de app op de markt gaan brengen. Maar we moeten oppassen dat we er niet teveel over los laten. De app-wereld is een snelle wereld waar flink wat geld te verdienen valt, en voor je het weet is iets nagemaakt.

**Dan laten we het hierbij. Succes jongens. **

Voor meer informatie over de app, zie Zero Koenig's website en Jelmer den Adel's website.

Bekijk hieronder onze eerdere interviews in deze serie:

Design Academy | The Graduates: Miglé Nevleralte's Pink Tints of Blue

Design Academy | The Graduates: Paul Stümpel's #OnceUponManyTimes 

Design Academy | The Graduates: Teresa van Dongen's Levende lamp 

Design Academy | The Graduates: Laura Cornet's New Born Fame

Design Academy | The Graduates: Gideon Duschek's Rampzalige themapark

Design Academy | The Graduates: Maud van Deursen's Chauteau d'Eau

Design Academy | The Graduates: Rebecca Absil's TRUTH²