Gry komputerowe
Poznaj Polaka, który tworzy najgorszą grę wideo wszech czasów
„Mosh Pit Simulator" Sosa Sosowskiego to koślawy, pełen bugów koszmar. I o to właśnie chodzi, jak tłumaczy nam ekscentryczny programista
Dlaczego rok 2002 był tak ważny dla gier wideo
Od „Hitman 2", przez „GTA: Vice City", po „Metal Gear Solid 2" — krajobraz elektronicznej rozgrywki zmieniał się na lepsze
Rozmawiamy z reżyserem filmu „Warcraft: Początek”
Reżyser najnowszej wysokobudżetowej ekranizacji gry ze stajni Blizzard opowiada o pracy na planie, przesłaniu filmu i swoich planach na przyszłość. A także dlaczego zielona farba jest dla frajerów z Marvela.
Gry mogą nauczyć cię empatii i pomóc w trudnych życiowych wyborach
Niezależne produkcje uwielbiają stawiać nas przed wyborami w stylu „zły-gorszy". Czyli takimi, którym musimy stawiać czoła poza wirtualną rzeczywistością
Rozbierane łatki do „Fallout 4” już dostępne
Fallout 4 miał premierę zaledwie kilka dni temu, ale w sieci już można znaleźć pierwsze mody pozwalające na rozebranie postaci
Aresztowania w zawodowej lidze StarCrafta
W 2013 roku w Korei stworzono program antykorupcyjny, który miał na celu edukację wszystkich trenerów i graczy. W 2014 roku zaczęto też nagradzać ludzi za donoszenie o nielegalnych praktykach
Polska w grach wojennych: Na obu frontach wojny
Na rynku gier, zarówno elektronicznych, jak i planszowych, dominuje temat drugiej wojny światowej, a gdyby nie determinacja Polaków walczących na różnych frontach, nie wiadomo, jak potoczyłyby się losy wielu bitew, a być może samej wojny w Europie
Herosi VII: jeszcze jeden rozdział, jeszcze jedna tura, znów to samo?
Herosi towarzyszą nam od dziecięcych lat aż po dziś dzień i miejmy nadzieję, że będzie tak aż do deski grobowej
Twój głos brzmi znajomo
Jeszcze do niedawna scenariusze przesyłane przez producentów gier automatycznie lądowały w koszu. Zmieniło się to za sprawą gier w rodzaju GTA V, której sprzedaż osiągnęła 45 milionów egzemplarzy
Historia destrukcji w grach komputerowych
Jeżeli przyjrzymy się tym kilku dekadom historii gier, zobaczymy, że niszczenie rzeczy jest tutaj podstawą. Skoro możesz przestrzelić kolesiowi łeb, dlaczego nie mógłbyś spalić jego domu?