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Tecnologia

Uma conversa com o criador do Bible Fight

É provável que já tenham jogado alguns dos jogos da This is Pop.

A malta do This is Pop sabe uma ou duas coisas sobre diversão. Desde 2000 que este pequeno estúdio nova-iorquino tem estado silenciosamente a produzir jogos para o Adult Swim como Hemp Tycoon, Bible Fight e My Lil’ Bastard, entre muitos outros. Há uma boa hipótese de já terem jogado algum destes ou qualquer um dos outros. Caso contrário, deviam mesmo experimentar. Os links estão nas frases anteriores, queres cena mais fácil? Escusado será dizer-vos que estava entusiasmado quando o co-fundador do This Is Pop, um tipo chamado Vincent LaCava, concordou em encontrar-se comigo para partilhar a sua história como criador de videojogos e ainda umas informações exclusivassobre os elementos mais controversos dos jogos que não passaram da sala de edição. VICE: Como é que surgiu o Bible Fight?
Vincent LaCava: Foi o nosso primeiro jogo original. O que aconteceu foi que estávamos a trabalhar com a Cartoon Network e tínhamos criado uns 100 jogos para eles antes de ser criada a marca Adult Swim. Quando isso aconteceu, chamaram-nos para desenhar o seu primeiro site e também ficámos encarregues de criar os seus primeiros jogos. Tivemos sucesso com alguns jogos para programas como Inuyasha, Full Metal Alchemist, Harvey Birdman, etc. Foi divertido fazê-los. Estávamos a trabalhar no jogo dos Venture Brothers quando contrataram o novo vice-presidente, o Mike Lazzo, que teve uma visão incrível, por isso apresentámos algumas ideias e a do Bible Fight foi uma delas. Houve alguma coisa que não conseguiste incluir no jogo?
Só foram cortadas duas coisas. Uma delas era um ataque em que a Maria arremessava o Menino Jesus. É evidente que não se pode usar o Menino Jesus como arma. A outra coisa era que uma sequência de vitórias incrível em que Jesus ganhava e depois aparecia uma cruz do chão onde ele era crucificado e dizia “PSHHHW” e ele partia a cruz. Era muito bonito, algo de belo mesmo.